c'est très bien, bravo!
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GAMEJAM - #28 Oni Oni Pong's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #47 | 3.900 | 3.900 |
Note générale | #48 | 2.400 | 2.400 |
Overall | #49 | 3.150 | 3.150 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
thiechan
Elève Gamecodeur depuis...
2019
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D
Temps passé (environ)
14 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J’ai fais le choix de simuler « une pseudo perspective ». Je n’avais pas prévu lorsque j’ai fais ce choix, qu’il y aurait des proportions à prendre en compte. Pour calculer les limites de déplacements des personnages, il faut utiliser la largeur des images, mais après la mise à l’échelle, la largeur ne correspondant plus à ce que l’on voit à l’écran le calcul basique des limites est faussé. Il fallait donc faire un calcul de pourcentage, c’était pas gagner, je suis vraiement nul pour ce qui est mathématique et géométrie. Mais contre tout attente, j’ai réussis à faire ce calcul et sans trop me prendre la tête. Pour l’affichage des images, j’ai utiliser la méthode de création des sprites de l’atelier Shooter. Ça à pris plus de temps que si j’avais afficher les images manuellement, mais après c’est assez pratique aussi! De plus c’était l’occasion d’utiliser la technique! Je voulais organiser le code en plusieurs fichiers comme dans l’atelier des tilemaps, mais j’ai pas fais, car ça prendrais trop de temps. Pour la deuxième partie, je devais intégrer la balle et c'était vraiment galère! La balle fonctionne à moitié, j'ai pas encore gérer la perspective et le déplacement à l'horizontal. Je rend le jeu comme ça donc! Pour 14 heures passé sur ce jeu, j'aurais pu mieux faire si cette j'avais pas eu cette idée de perspective ...
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