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Space Pong by BabbouGame's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #8 | 4.750 | 4.750 |
Overall | #13 | 4.250 | 4.250 |
Note générale | #16 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
FabAtln (Babbou)
Elève Gamecodeur depuis...
2018
Langage / Moteur utilisé
Love2D / LUA
Temps passé (environ)
Quelques heures; j'ai commencé très en retard !
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Pas de difficultés notable ! Juste la gestion des joysticks qui n'est pas très au point.
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Comments
L'ambiance et les effets sont très sympas.
Gameplay original du Pong, mais tu as ajouté beaucoup d'effets, bruitage, musique, du parallax. Bien utilisé les tutos du chef.
Ambiance graphique vraiment sympa. Trop cool le défilement d'étoiles en arrière plan
le jeu est très fluide et les cons sont bien gérés, bravo!
Très sympa l'ambiance du jeu. Il ne manque plus que quelques passages en vitesse lumière ou des traversée de champs d'asteroïds qui secouent un peu le terrain :-) Et bonne idée, la raquette qui s'allonge pour faciliter la vie du meilleur joueur et l'aider à écraser plus rapidement son adversaire \o/
« Simple » et efficace. Pour le coup t’as super bien géré ton temps si tu n’as mis que quelques heures.
Globalement j’aime tout, c’est fluide, c’est complètement dans le thème.
Et l’atmosphère qui s’en dégage me parle beaucoup. ^^
Quand j’ai vu les screen shot j’étais un peu perplexe quant à la présence de la machine au milieu de la Map. Mais finalement, le choix de la couleur violette pour la traînée de la balle permet une très bonne lecture de balle.
Et d’une manière général, chaque éléments est bien différenciés et clair (vert pour les scores, orange pour les pads, noir pour les limites de cadre/sortie, rouge pour les bord haut et bas. On comprend donc tout au premier coup d’œil.
L’idée des barres qui s’allonge marche, mais la croissance me parait très rapide et déséquilibre très vite la partie.
Une bonne chose aussi de pouvoir lancer la balle quand on le souhaite.
J’aime beaucoup les effets de particules et tout particulièrement celui entre la balle et les parois. Manquerais peut-être un feedback visuel pour lorsqu’un but est marqué ?
Côté sons, la musique est présente sans être trop forte, ce qui fait qu’au bout de nombreux run, on ne s’en lasse pas.
Bien que « classique » les effets sonores tous bien choisi
C’est toi qui à fais musique et son ?
J’aimerais bien voir ce que tu fais avec plus de temps 😉
Merci à toi pour les compliments.. La musique a été téléchargée en free sur itch.io. Les sons pour les rebons sur les pads sont ceux du jeux Arkanoïd. Tu as raison pour l'agrandissement mais c'est tout ce que j'ai souhaité faire pour la jam. Et effectivement ça manque de fun quand on marque un point.
Super boulot par rapport au temps passé ! Le scrolling des étoiles en arriere plan rend super bien
Merci. C'est cool de prendre le temps de le tester. Je vais commencer à noter les jeux à mon tour.