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Noel en danger's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #7 | 3.556 | 3.556 |
Respect du thème | #8 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #8 | 3.778 | 3.778 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
helix_tp
Elève Gamecodeur depuis...
20 mois
Langage / Moteur utilisé
Rust/ECS
Temps passé (environ)
30 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Comme je bloque souvent à chercher et à intégrer les graphismes. Je suis parti sur un jeu en ascii avec 3 sprites fait maison.
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Comments
Hello. Je rejoins l'avis de Case84. Tu as très bien fait de faire une 2nde version avec des sprites. Et avec ce jeu, tu t'es constitué une librairie de fonctions, voir un moteur de base, pour partir sur des gameplay bien plus sophistiqués et attrayants (rpg, stratégie, dongeon crawler, etc...)
Je rejoins aussi l'avis de Rico : grrrr.... &¨#"*?% de lutins ! ;-)
c'était un peu le but de condenser dans un jeu, pas mal d'atelier. Et a les adapter au langage Rust?
Les 2 versions ont leur charme ! J'aime bien ton brouillard de guerre dans la v2.
J'adore la touche de Rogue et d'avoir différents niveaux.
Ces satanés lutins nous en veulent vraiment, ils ne nous lâchent pas ^_^
Bravo !
J'avais bien aimé ton choix de partir sur de l'ASCII pour contourner le problème des graphismes. Mais j'avoue que la version 2 est plus sympa à regarder :-)
Super bonnes bases pour développer quelque chose de plus conséquent, j'attends la suite avec impatience. Bravo continue !!!