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Bombjack's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #9 | 3.733 | 3.733 |
Overall | #10 | 3.933 | 3.933 |
Respect du thème | #18 | 4.133 | 4.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
fongor74
Elève Gamecodeur depuis...
qqs mois
Langage / Moteur utilisé
Lua/Love2d
Temps passé (environ)
40h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Cette fois-ci j'ai tenté d'utiliser pas mal de possibilités que donne le couple Lua/Love2D : meilleure structuration du code en utilisant une petite libraire qui permet l'utilisation de la programmation orientée object avec de l'héritage simple, un petit shader pour changer les couleurs d'une animation, des fichiers JSON pour les données de niveau. Cela fonctionne bien et je pense qu'avec Lua/Love2D on peut gérer des jeux assez conséquents si on s'organise bien.
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Comments
13170 :D. Je crois que ça me rappel un jeu que j'avais testé sur émulateur avec mes frangins (qui ont connus le jeu quand ils étaient petits). ça à l'air super fidèle à l'original je trouve.
Bravo à toi !
Merci beaucoup. Oui, j'ai essayé de rester fidèle à l'original le plus possible.
ça me rappelle des souvenirs de Bombjack sur cpc :p
Bien joué! :)
Hé hé, merci :)
au top, le bombjack !! Grand bravo pour ce remake. Il manque plus que les bonus et le soleil pour figer les ennemis... (et régler le bug de déplacement des mobs dans le 2nd niveau)
Merci pour le commentaire. Les bonus, le bug des ennemis au 2ème niveau et le soleil, c'est pour bientôt :) En attendant je rajoute le 3 ème niveau.
Sympa,bonne a adaptation ,que de souvenirs :), heureusement que j'ai lu les commentaires pour lancer la partie ^^. J'aime beaucoup l'animation du perso quand le niveau est gagné :)
Pour l'animation de fin de partie, c'est exactement celle de l'arcade (enfin j'ai essayé de la reproduire). J'essaye de coller à la version arcade, c'est aussi pour cela qu'il faut appuyer sur "1" pour 1 joueur. En théorie on peut appuyer sur "2" pour 2 joueurs (chacun son tour), mais ce n'est pas encore implémenté.
Salut je n'arrive pas à jouer à ton jeu comment on lance la partie ?
Il faut appuyer sur la touche "1" pour démarrer (normalement c'est écrit dans la page de description du jeu)
Ah merci ! C'est bon j'ai pu jouer au jeu c'est du bon ! Je me suis bien amusé j'ai fait 23480 :) Dommage que il n'yait pas d'autres niveaux. quand un bombe à une animation et que on la ramasse on gagne plus de points ?
Super bien réussit. Bravo fongor74 ! Très joli travail !
Merci beaucoup ! Mais il y a encore pas mal de travail dont une partie est assez compliquée : le comportement des ennemis créés lorsque les momies tombent au sol.
Cette version est plus jolie que celle que j'ai connue sur C64. Beau boulot en seulement 10 h.
Mmm, j'ai oublié de mettre à jour le nombre d'heures passées dessus, c'est bien plus que 10 et j'ai arrêté de compter ;). Chaque détail prend un temps fou, surtout qu'au fur et à mesure je dois retoucher plein de choses afin que cela reste bien structuré. Cette version est plus jolie car elle correspond à la version Arcade qu'on trouvait dans les cafés (je me base sur MAME).
Sympa ce remake de BombJack, de bons souvenirs pour moi aussi, une première version prometteuse!
Merci beaucoup. Je continuerai probablement après la fin de la JAM, je m'amuse bien.
Que de souvenir avec ce Bomberman. Dommage que tu n'est pas mis de son pour la collecte des bombes allumées et éteintes. Graphiquement dans son jus !
Pour l'instant je n'ai mis que des musiques, je n'ai pas encore réussi à récupérer les bruitages. Mais cela viendra.
Le concept a du potentiel. Bravo Fongor74!
Le concept je ne l'ai pas inventé : c'est un clone d'un jeu des années 80. Mais merci quand même.
rien que de voir bombjack et tout le code écrit ca mérite une bonne note. Il n'y a qu'un niveau ?
Rajouter des niveaux c'est dans ma TODO-List. Ainsi que plus d'ennemis, car pour l'instant il n'y a pas grand chose. Mais certains ennemis ne sont pas simples, il faut que je rajoute du pathfinding.
Il y a un 2è niveau maintenant. J'en rajouterai encore plus tard.
Faut absolument que tu finisses le jeu, t'as encore une semaine 🥰
Finir complètement, cela va être impossible avec le boulot, mais j'ai l'intention en effet d'avancer. Là je vais rajouter un peu de son, sinon c'est trop monotone :)
Sympa et assez proche de l'original pour ce qui a été réalisé
Merci :). J'essaye de rester proche de la version arcade du jeu (même si j'y jouais petit sur Amstrad CPC 664).
belle maîtrise des concepts de base en Lua :)
Merci :)