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Gravity Explorer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #6 | 4.250 | 4.250 |
Respect du thème | #7 | 4.409 | 4.409 |
Note générale | #7 | 4.091 | 4.091 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
C# monogame
Temps passé (environ)
137h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Le thème m'a immédiatement fait penser à l'espace et à la gravité des astres. Dès le départ, je voulais éviter d'aborder le thème de manière classique dans les jeux vidéos où la gravité est linéaire et semblable à ce que nous expérimentons sur terre. Je voulais plutôt aller dans la direction de la simulation physique à l'échelle spatiale. Cela demande une toute autre approche au niveau de la programmation et de faire beaucoup d'essais et erreurs pour créer un univers qui fonctionne à petite et à grande échelle. Je me suis donc basé sur de véritables formules physiques que j'ai adapté pour que ce soit jouable.
Sinon, j'ai réussi à afficher du texte en monogame...
Au final, je suis très fier du résultat, j'ai simplifié le gameplay que j'avais en tête au départ pour me concentrer sur une interface plus jolie que celles dont j'ai l'habitude.
Le jeu comprend un tutoriel.
La version post-jam a un meilleur radar.
Je vous souhaite beaucoup de plaisir à jouer à mon jeu.
Sons de: Zapsplat.com
Musique de: Sirius Beat - The Cosmos
Lien: http://youtu.be/Bkg08NvtvBU
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Comments
Wa, c'est super ce que t'as fait je trouve ! Bravo à toi !
Merci Gamabunta57!
Très belle expérience! J'ai beaucoup aimé ton jeu, l'interface est très propre, on a un sentiment de 3d une fois en jeu, les effets de particules sont très bien gérés et le gameplay est vraiment pas mal avec l'attraction des planètes. Bravo!
Merci Gnadrault!
Belle réalisation. ça me rapelle Elite en 2D.
La flèche autour du vaisseau pourrait changer de couleur et de taille en fonction du type de planète et de la distance.
Merci Doum!
Franchement au top gg ,seul bémol je trouve ma minimap trop petite ,et l'argent laissé par les vaisseaux tués un peu léger :p
Merci Darkpic! Ouin étant donné que l'argent n'est qu'un système de scoring, le montant n'a pas vraiment d'importance. Ça pourrait n'être que 1$. Le but étant de faire un "compte" des ennemis tués. Si on pouvait acheter des choses, là il faudrait que ce soit bien équilibré.
Wow. T'as même fait en sorte que on est plus attiré par une grosse planète j'ai testé la force centrifuge et ça marche ! c'est magnifique. Super sympa les étoiles dans le fond avec un effet de parallaxe par couches. La multitude de points sur la map me perds un peu. Mais ça rends super bien ! Bravo ! le thème est plus que respecté pour le coup.
Merci Neortik!
Excellent travail ! Magnifique ! Beaucoup de talent ! Je crois que nous tenons notre gagnant !
Merci Babbou!
Les bases sont bien posées, les effets de particules sont cool et l'univers est assez grand pour de l'exploration! Bravo!
Merci Dabfredo!
Bravo :)
Merci Robbygame!
Sympas, et l'ambiance zen est tout à fait adapté !
Merci RYC2026!
C'est original et je comprends que t'y ai passé du temps, c'est vraiment cool le concept d'un univers ou tu peux te poser de planète en planète.
T'as une bonne base pour faire un jeu à plusieurs gameplays, dans le style exploration spaciale / rpg ou autres.
J'espère voir ça encore évoluer après la jam :)
Merci Ced30!
Plutôt bien réussi ! Mais j'ai du mal à voir les planètes sur le radar et le bouton droit de ma souris fait des siennes, donc pas évident pour moi.
Merci Fongor74. Pour le radar, j'ai fait une version post-jam où elles sont plus grosses.
Tu as encore le droit de mettre à jour la version de la JAM
Woaaaw bravo !!!! Tes jeux m'impressionnent à chaque fois :)
Juste un peu dur de se repérer et d'atterrir sur les planètes à part ça ca rend super bien ! Merci pour le tutoriel :)
Merci WizardNored!
Du sacré boulot, chapeau !!! J'adore l'ambiance. Un peu de difficulté a approcher une planète au départ par contre mais avec un peu de pratique on s'y fais :)
Merci Tri3!
Salut Shivur,
C'est clair que là il y a du boulot ! Beau jeu, un peu dure d'approcher les planètes au début, il faut prendre le coup de main. GG !
Merci Inimod! Ouais il faut se servir de la flêche, réguler sa vitesse et se servir de la gravité de la planète.
Ok la y'a du niveau, bravo jolie jeu,mais super chaud pour gérer l'approche.
En tous cas bravo !!
Merci Plectre! Ouais il faut se servir de la flêche, réguler sa vitesse et se servir de la gravité de la planète.
Techniquement, bravo
Presque plus un jeu de production qu' un jeu pour une jam :)
J' attends la suite !
Merci Christever!
Jusqu'ici c'est celui qui techniquement m'a le plus impressionné... Alors je l'ai trouvé assez dur quand même donc j'ai pas try hard de ouf ^^ Mais j'ai voir je pense l'essentiel, les combats sont dur mais ça touche bien, le système des planètes... est efficace ont comprend, par contre petit truc ( a part si c'est moi qui est juste pas compris ) mais lorsque je remplissais une jauge il fallait que j'attende qu'elle se remplisse a fond pour redécoller alors soit c'est un choix assumé et ok, mais le soucis c'est que je me suis retrouvé en combat et puis par soucis de skill je me suis fais attirer par une planète sauf que du coup je pouvais pas me défendre ni redécoller et j'ai perdu 80% de ma vie du coup...
Après je peux comprendre si c'est choix dans le sens ou si tu te fais réapprovisionner en essence t'es pas ultra prêt de partir ^^
Un autre truc aussi c'est le radar qui est pas ultra visible, je l'aurai plutôt vu un peu zoomé histoire qu'on puisse mieux voir, que les planètes soit plus grosse sur la map...
Sinon graphiquement ça fait le taff de ouf et le son assaisonne le tout et ça rend l'expérience grave cool. Du coup GG pour l'instant t'as été l'un des plus investi je crois. clap clap !
Merci JusDeBaobab.
Il est possible de repartir quand tu veux. Il faut juste que la souris pointe devant le vaisseau. Si elle pointait vers la planête, le vaisseau ré atterrissait et redécollait rapidement et ça faisait un glicth laid qui le fait , donc j'ai programmé pour qu'il soit impossible de décoller si la souris n'est pas devant le vaisseau. Cela revient au même c'est juste qu'il n'y a pas le glitch.
Pour le radar, je comprend mieux ce que Raphytator disait , c'est un problème de visibilité des planètes qui sont trop petites, je vais le réparer.
Excellent, j'ai adoré !
J'ai eu du mal à me repérer sur le radar au début (ça serait pas mal une touche pour l'agrandir), et j'ai eu un coup de peur sur ma première partie (une gazeuse est venue percuter une rocheuse sur laquelle j'étais en train de me réparer), mais sinon j'ai trouvé génial.
Un grand bravo à toi !
Merci Raphytator. Ouais ça ne change pas grand chose lorsque deux planètes se percutent, elles font juste rebondir. Pour le radar, c'est expliqué dans le tuto quelle couleur correspond à quelle planète. Le joueur est la croix rouge. Il y a aussi la flèche autour du vaisseau qui indique la planête la plus proche pour s'orienter plus précisément.