Merci beaucoup ! J'ai toujours voulu savoir comment étaient fait les jeux à l'époque. Maintenant quand je regarde les jeux auxquels je jouais, je trouve que c'est dingue ce qu'ils faisaient.
Gamabunta57
Creator of
Recent community posts
Bravo à toi ! C'est cool que t'ai pu progresser, ces game jams sont avant tout faites pour ça.
J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait maintenir les 2 touches enfoncées en même temps pour avancer dans la direction du personnage (c'est marqué mais je dois être fatigué dsl), du coup je dirigeait le perso avec des rotations gauche et droite successives XD.
Bravo à toi pour cette participation !
J'ai pas tout compris de ce qu'il fallait faire pour être honnête, et je pense que la combinaison "touches fléchées + espace + clic souris" est compliqué à gérer.
Après, il y a des trucs intéressants dans ce que tu proposes (l'inertie est là et c'était le but, donc c'est bien). J'ai l'impression qu'il fallait reconstruire une structure avec les éléments proposés le tout avec du "Zéro gravity". Je trouve ça cool comme idée.
Bravo à toi pour cette participation ! La prise en main de ton jeu est très rapide on comprends assez bien ce qu'il faut faire dès le départ.
Par contre, j'ai pas réussi à sauver des gens, j'en prend que je ramène au bateau indiqué par une flèche rouge mais il se passe rien (à part un game over alors que j'ai encore du fuel).
J'ai peut-être mal compris un truc au final.
Ha d'accord, je ne l'avais pas compris en ce sens. Il s'agit d'un jeu pour la console Super Nintendo, tu peux ouvrir ce genre de fichier uniquement avec un emulateur à trouver sur le net (il en existe peut-être sur le Windows Store lol, mais j'ai jamais essayé). Parmi ceux que je connais il y a :
- Zsnes
- Snes9x
- Bsnes
- Mesen-S
Si tu souhaites avoir plus d'emulateur avec un catalogue de jeu à disposition, tu peux chercher RomStation (pareil, ça se trouve sur le net mais je pense pas que c'est sur Windows Store... Après on sait jamais, j'ai pas vérifié)
T'impose le respect là quand même :D.
Bravo a toi et un gros GG bien mérité !
Le résultat est vraiment propre. Je pense que le jeu est un poil trop difficile; peut-être dû au bond de l'oiseau assez élevé en hauteur ou l'espace verticale entre les tubes trop court.
Mis à part ça, bravo !!
--EDIT-- (dsl pour le triple post)
67 secondes et 16 morts XD. Le jeu est un peu dur au départ, je pense que faire les niveau dans l'ordre suivant : 2 - 3 - 1 permettrait d'avoir une difficulté croissante (le niveau 2 permettant une prise en main des commandes).
En tout cas bravo à toi, le jeu est sympa et se prend en main rapidement.
L'idée du jeu est sympa, les graphismes sont cool aussi je trouve. Cependant, j'ai eu du mal à sauver ne serait-ce qu'un seul naufragés, j'arrive pas à les attraper et parfois ben je commence dans la mauvaise direction et c'est la défaite assurée. Ce sont des idées pour améliorer le jeu en soit, mais encore une fois l'idée est cool.
Bravo à toi ! Un puzzle game sympa, y'a de l'idée et ça mériterait peut-être d'aller plus loin je pense. J'ai eu un peu de mal à comprendre et voir le changement de direction de la gravité, mais une fois qu'on comprend, l'idée est sympa au final.
J'ai lu ton post mortem et pour l'histoire de l'optimisation, Unity comme Lua ont leur propre façon de faire / bonne pratique pour pouvoir optimiser ses jeux. Je ne pense que Unity soit moins en terme d'optimisation que Lua (je pense même que c'est le contraire) mais Unity est une plus grosse machine à la base et faut connaître quelque petit truc pour éviter certain souci.
Bravo à toi ! L'idée de base est sympa je trouve. Par contre, je pense qu'il mériterait d'avoir un peu plus de dynamisme. Ce que je veux dire est que l'utilisation du jetpack pour s'élever dans les airs est assez lourde; si on est tout en bas, on mets énormément de temps pour remonter, et le fuel se recharge très lentement également. On aurait plus la sensation d'inertie (j'imagine) avec une un peu plus élevée lors de l'utilisation du jetpack.
L'effet avec les étoiles est super cool (j'ai noté tout de même qu'il y a des étoiles qui apparaissent au milieu de l'écran pendant le défilement).
La gravité fonctionne bien et tes objectifs semblent être rempli.
Après, comme tu dis, l'organisation peut être un frein par moment si elle fait qu'on se dissipe. Avec le temps et l'expérience, ça finira par aller mieux. Sinon David donne aussi des conseils pour rester focus: utilisation de pomodoro, streamer son écran (perso le stream je peux pas avec ma connexion, mais j'enregistre mon écran pendant que je dev en général, et rien que ça ça aide à rester focus).
Faut évidemment, trouver son truc qui marche pour soi.