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Escape Moon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #30 | 3.558 | 3.692 |
Note générale | #34 | 2.446 | 2.538 |
Overall | #34 | 3.002 | 3.115 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
dabfredo
Elève Gamecodeur depuis...
1an et demi
Langage / Moteur utilisé
Lua/TIC-80
Temps passé (environ)
11h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Il s'agit de la première Game Jam où je livre quelque chose et je suis content d'avoir pu venir à bout du processus de création (idée de jeu, planification des taches, code et création des assets, tests et déploiement du jeu) même si le jeu n'ai pas du tout terminé lol. J'ai choisi le TIC-80 car je voulais pouvoir me familiariser avec le code, le graphisme (sprite et map) et la musique/VFX (malheureusement je n'ai pas pu avancer sur cette partie) et je compte bien continuer à utiliser cet outil pour mes futurs prototypes car je peux également tester les jeux sur mon téléphone Android.
J'ai travaillé 12h étalées sur 5jours mais je n'étais pas suffisamment organisé pour bien faire tout ce que je voulais : les idées n'arrêtaient pas de germer au fil du développement du jeu. Je devais constamment me re-concentrer pour me rappeler les fonctionnalités essentielles que je devais avoir à la fin de la Game Jam et ça me faisait perdre un temps précieux...
En tout cas, j'espère faire mieux pour les prochaines Game Jam :)
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Comments
Salut, dommage que ce ne soit qu'un proto mais en tout cas ce qui est fait est bien réalisé, notamment le starfield :-)
Merci Maraudeur!
Sympa j'aime beaucoup l'effet de starfield et son rendu
Merci!
good job
Merci!
Bine joué pour le boost et le scrolling vertical. Bon début.
Merci! C'était les éléments de gameplay que je voulais absolument faire sinon ça aurait été trop vide :)
Très sympa le starfield vertical. Et la gravité est très bien rendu... j'en avais des frissons en laissant tomber ce pauvre personnage. Il manque juste le choc au sol au moment de l'impact (en fonction de la vitesse) :-)
Merci! Je retiens l'idée du camshake ;-)
Joli jeu. Bravo Dabfredo!
Merci Shivur!