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dabfredo

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A member registered Feb 15, 2017 · View creator page →

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Merci pour ton retour! Arf... Un autre bug lol! Ça c'est un problème de collision -_-' Merci d'avoir testé le jeu en tout cas :)

(1 edit)

Merci pour le retour! Ah mince... Tu as bien trouvé un bug lol je n'avais pas pensé à ce cas de figure -_-' Merci d'avoir testé jusqu'au bout!

Merci!

Bravo pour ton jeu! Les zombies sont sans pitié et les niveaux sont très construits!

Bravo pour ton prototype et pour ta démarche d'apprendre un nouveau moteur en mode "Commando"!

Bravo pour ton jeu! Stylé le Raycasting! Les zombies sont super réactifs dès que tu es dans leur champ de vision!

Bravo pour ton jeu! Très addictif en tout cas :)

Bravo pour ton prototype!

Bravo pour ton jeu! J'ai eu le même problème que toi pour le dev et je me suis rattrapé grâce au TIC-80 pour m'y remettre sérieusement! Tu es sur la bonne voie! Ne lâches rien!

Bravo pour ton jeu! La difficulté est au rendez-vous et les zombies sont coriaces!

Beau travail! Les zombies sont au taquet!

Bravo pour ton jeu! J'ai sursauté quand je me suis approché trop près d'un des zombies lol! C'est cool que tu aies pu mettre d'autres niveaux!

Merci beaucoup!

Merci!

Merci beaucoup!

MErci!

(1 edit)

Elève Premium de Gamecodeur depuis Août 2019 (3ans et demi), j'ai voulu changer d'outil pour cette jam : je suis passé du TIC-80 au framework Love2D avec ZeroBrane Studio.

Avec le TIC-80, j'avais pris l'habitude d'aller droit au but car tout les outils sont disponibles à un endroit pour faire le code, les graphismes, le son, le package de distribution. De plus, la doc est courte et concise.

Avec Love2D, j'étais perdu... Il fallait chercher les assets et les outils un peu partout et la doc est beaucoup plus fournie... !

J'ai passé 30h environ sur ce projet et je pense avoir facilement passé la moitié du temps à retoucher l'architecture du code, corriger les bugs, ajuster les sprites et collisions et batailler avec la génération des packages (un grand merci à Crypto Logiq et BouinBouin pour leur aide!). Malgré toutes ces difficultés, je suis content d'avoir livrer un mini-jeu qui fonctionne et surtout de ne pas avoir baisser les bras!

Beau travail! On est direct dans l'ambiance!

Bravo pour ton jeu et tes efforts

Bravo pour ton jeu! Tu as une très bonne base pour le peaufiner!

Bravo pour ton jeu!

La base est là! Manque plus que les ennemis! Bon travail en tout cas!

C'est déjà un bon début! J'espère que tu auras l'occasion de le continuer!

Bravo pour ton jeu et surtout pour avoir été au bout de tes idées sans abandonner!

Le niveau est complet et les déplacements propres et super fluide! Dommage qu'on ne puisse pas piégé les gardes... En tout cas, super travail!

Super travail! Bravo!

La map reflète bien l'ambiance égyptienne et l'animation du perso est super cool! Même si le jeu n'est pas encore terminé, c'est cool que tu ai pris ce projet pour maitriser un concept!

La map et les persos sont bien fidèles à l'ambiance Doom! Tu as une bonne base de travail pour peaufiner le jeu!

Super cool ton jeu! et super bien polishé!

Bravo pour ton jeu!

Jeu super fun :D J'ai été surpris par les pierres tombales qui apparaissent lorsqu'on piège un ennemi. Bravo!

Merci pour ton message et d'avoir jouer à mon jeu (même si ce n'est encore qu'un prototype)

Thanks for your feedback and for playing my game!

I'm glad you liked it 😉 Thanks!

(1 edit)

Merci pour ton message :)

En tout cas, cette jam m'a permis de voir mes points forts/faibles sur un platformer 2D. Je vais tout de même continuer à bosser dessus pour le fun ;)

Nice 🙂 !

Thanks!

Merci pour tes conseils!

Merci Maraudeur!

Bon jeu! La difficulté est bien dosée et l'effet de parallaxe est cool pour les étoiles! J'ai juste pas eu le temps de relever mon score final ;)