Salut :-)
Bravo pour ton projet je trouve que tu n'as pas à rougir ! Tu as fais plus que moi :-)
De toute façon, l'essentiel c'est d'apprendre et de persévérer :-)
A +
Salut !J'ai fais 8 :-(
Bravo pour une 1ere Jam tu peux être fier, tu as sorti un vrai jeu.
Il y a forcement des choses à améliorer : Les contrôles, les collisions au bout d'un moment... Mais bon tu as accomplis ton défi bravo :-)
PS : pour les sons qui continuent après le Game Over tu pourrais utiliser un booléen genre if gameover==false je fais les updates, je joue les sons etc et quand on meurt tu mets le booléen à true pour ne plus entrer dans la condition
Super ! Bravo ! En 2-3h seulement ???
J'aime particulièrement le déplacement non linéaire des ennemis et du héros, comme s'ils étaient influencé par le vent.
Le jeu est très dur, mais il y a moyen de "Glitcher" en restant dans le coin supérieur droit, on est pas mal à l'abris.
J'ai réussi à égaler le Hi-Score grâce à ça, je suis donc co-recordman mondial ^^
Salut, Bravo pour ta 1ere jam :-) Tu as réussi à sortir un vrai jeu et pas juste une ébauche :-)
J'aime l'ambiance, le thème est bien respecté, tu as fais 3 niveaux avec 3 types d'ennemis et 3 ambiances :-)
Je trouve le jeu bien réalisé, je propose juste 2 petites améliorations et une critique :
- quand on commence `démarrer le réacteur avant de toucher le sol, la gravité n'est pas remise à zero au contact du sol, ça prend alors 1 secondes ou 2 avant de décoller.
-quand tu bloques ton personnage en haut de l'écran pour éviter qu'il sorte tu pourrais aussi remettre la gravité à 0 parce que si on laisse appuyer la gravité négative continue de se cumuler et on va être bloqué un peu avant de rééllement redescendre.
La critique : le jeu est trop facile quand on a trouvé le truc, il suffit de rester à la verticale et de monter/descendre.
En tout cas bravo et continue :-)
Salut,
Les musiques sont super bravo ! Moi j'ai à peine réussi à faire quelques sons.
Les dégâts sont plus importants pour les ennemis lent que pour les ennemis rapides alors que ça devrait être le contraire (ça fait plus mal quand ça vient vite ^^). Peut-être que tu pourrais changer cela en mettant un booléen ?
Mais sinon pour 8h c'est vraiment cool !
Bravo !
Salut,Malheureusement je n'ai pas pu tester, le jeu ne se lance pas sur mon très vieux PC (que ce soit par le .love ou le .exe)
Je te met en dessous le log au cas où tu puisses corriger :-)
Salut, bravo pour ton jeu :-) Le starfield multicolore est vraiment sympa, les sprites, l'ambiance sonore, c'est cool ! Les pièces pourraient à l'avenir permettre d'améliorer le scaphandre entre 2 niveau. Si tu continues à le développer bien sur ! On pourrait aussi avoir des bonus (bouclier, missiles, gain de vie...)
Une petite remarque quand même sur la gravité appliquée qui me gène un peu: quand on éteint le moteur, on retombe à vitesse constante, alors que la gravité entraîne normalement une accélération. De même la flèche vers le bas fait descendre plus vite, mais sans allumage de moteur dans ce sens ce n'est pas possible, surtout que la vitesse de descente redevient lente si on relâche la touche. Ce sont surement des détails que j'aurais tue, mais comme c'est le thème, je pinaille ^^
En tout cas j'ai bien aimé y joué et j'espère que tu vas continuer :-)
Salut,
C'est dommage que tu n'ais pas continué. C'est vraiment bien !
Pourrais-tu faire quelque chose pour le bug de scrolling qui fait bouger l'écran de gauche à droite et de droite à gauche en permanence ? Il est particulièrement pénible ^^
J'espère que tu liras ce message et que ça te donnera le goût de reprendre !
Il y a une bonne communauté GameCodeur sur le Discord Officiel si tu es Prémium, dont des codeurs sur CPC !.
Impressionnant !
Quel travail et quelle qualité, les détails sont soignés.
(J'ai un bug d'affichage mais je suis le seul il me semble d'après les commentaires : lors de la résolution d'un combat, les sprites de l'adversaire ne sont pas visible, j'ai à la place de grands rectangles blanc (qui clignotent en rosâtre).
Salut ! Bravo pour ton jeu, j'aime beaucoup la Tic80 ! Moi aussi j'ai du mal avec les tableaux à deux dimensions, on ne peut pas dire que je ne comprend pas, et pourtant, pour la mise en application, c'est autre chose lol !
Tu es vraiment dans le thème et j'aime bien la résolution des combats en animation.
J'ai rencontré un bug, le tank a fini par avoir mouvements infinis.
Sinon belle réalisation bravo, si tu le mets à jour tu pourrais peut-être penser à une musique et des bruitages pour la résolution des combats, et peut-être aussi faire le changement de joueur automatique entre chaque tour.
Bravo en tout cas, j'espère y arriver aussi un jour :-)
Bravo !
Y'a pas à dire, la 3d iso, ça en jette !
J'espère effectivement que tu vas continuer ce jeu (ajouter une musique, des sons...)
J'ai aussi eu le bug dont parle TsukiShinen, mais pour info je l'ai eu avec le chevalier ET le healer ! ( si ça peut t'aider à le débusquer...) J'ai essayé de le reproduire et je n'ai pas réussi !
Je suis impressionné en tout cas, respect :-) Bonne continuation
Merci pour ton commentaire :-)
Je pense que je suis quand même dans le thème qui est "un jeu tactique au tour par tour, tel que Advance Wars qui servira d'illustration". Il ne s'agissait pas forcement de faire un Advance Wars ;-)
Merci de l'avoir réellement testé avec ton épouse, ça fait plaisir :-)
Je pense qu'il est effectivement sans bug, mais bon, vu la simplicité, heureusement ;-)
Ok, ça fonctionne maintenant :-)
Super ! J'aime beaucoup ! Il y a quand même déjà beaucoup de choses d'implémentées, j'ai visité une ruine à 2 niveaux, une ville (forgeron alchimiste, auberge etc...). Je me suis battu contre des ogres et des elfes.
(J'ai une massue peu commune mais on dirait que je ne fais pas de dégâts quand j'attaque avec, surement pas encore implémenté ?)
Pour l'orthographe, rien de catastrophique mais tu pourrais surement gagner en te faisant relire par un proche.
Bravo et merci, j'ai passé un bon moment et je vous surement rejouer !!
Salut,
Merci pour ta réponse. Je viens de rejoindre "Gamecodeur" en premium, et j'en suis au casse-brique du 1er atelier... Autant te dire que voir ce que tu fais est un superbe exemple et une source de motivation. Je l'ai fais voir à ma famille, c'est dire que je suis vraiment admiratif !
Pour le clavier, c'est un peu contraignant de changer la disposition du clavier, (Même si je vais le faire pour tester ton incroyable jeu ^^) et les utilisateurs ne vont pas y penser de base...
Est-ce qu'il serait long en terme de programmation d'ajouter une disposition pour les QWERTY ou QWERTZ ? (ils ont tous les deux la même disposition pour les touches utilisées : WASD au lieu de ZQSD en AZERTY (QWERTZ : https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTZ#/media/Fichier:KB_Germany-text.svg et QWERTY : https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTY#/media/Fichier:KB_USA-standard.svg )
E,F et R sont à la même place que sur l'AZERTY. Je me dis que si tu l'inclus dans les options c'est peut-être quelque chose qui peut te servir pour tous les autres jeux ?
Au plaisir, je retourne comprendre comment faire un tableau a double entrée (:cry:) ^^