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ESCAPE FROM NY's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #10 | 3.192 | 3.192 |
Respect du thème | #11 | 3.154 | 3.154 |
Note générale | #12 | 3.231 | 3.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.
Et ton jeu aussi est cool (y)
C'est marrant, j'ai jamais eu d'Amiga mais je l'ai déjà entendu sur ST cette musique. Une démo peut-être ? Et c'est vrai qu'elle est cool.
Et ton jeu aussi est cool (y)
Merci a vous tous d'avoir voté ! En réponse a vos commentaires, oui pour la musique DrCosinus tu as gagné ! C'est bel et bien les musiques de Hybris sur Amiga ! Enfin sachez que oui il est totalement impossible de le finir car il n'y a pas de scène de victoire ! Je n'ai eu que peu de temps pour le réaliser ! Mais c'était plutot cool a faire ! Vive les Jam !!!!!!!! Et merci a vous tous !
Très sympa et jouable même si certains passages sont un peu plus hard, les sons et les fx apporte un plus. Merci pour cette participation :)
Bravo pour ta scène du pont, je me suis bien amusé.
Mention spéciale aux petites étincelles et au bruit lorsqu'on touche les rambardes^^
J'ai reconnu la musique de Hybris sur Amiga ;)
J'ai cru que les mines étaient des pièces à ramasser... finalement tout est un obstacle explosif.
Les étincelles quand on frotte les bord sont jolies.
Bon, je suis trop nul, je ne sais pas si il y a une fin autre que le GAME OVER à ton jeu.
Je pense que quand on explose tu ne devrais pas forcement nous remettre au centre ou alors tu devrais dégager un peu le terrain devant la voiture pour qu'on n'explose aussitôt après être reparti.
Le bruitage du moteur est plutôt bien fait.
Belle course sur le pont XD
+ 1 vote pour la participation
Très sympa ton jeu. Tout y est bien soigné et est agréable à jouer. J'adore les étincelles quand on frotte la rambarde ;-) Par contre il y a des passages impossibles à passer sans se taper une épave. Et pourquoi notre taxi subit 2 explosions quand on se prend un obstacle ? Ah ! Il manque un indicateur de la distance parcourue ou restant à parcourir... On se prend un Game Over sans savoir où on en était, et c'est un peu frustrant. Ca motive pas pour recommencer et essayer d'améliorer son parcours précédant.
Merci a toi Gl0bul de l'avoir testé. C'est vrai que le jeu est quasiment injouable tel quel ! Et pour cause, je n'y ai passé que peu de temps a le réaliser. Dès que je je pourrai, je tâcherai de le rendre plus sympa a jouer, Il est clair que les obstacles placés sur la map de façon aléatoire, c'était pas une bonne idée de ma part !
Je ne suis pas d'accord. Le jeu est tout à fait jouable. Le gameplay est simple et efficace, la maniabilité est nickel, le visuel fin et soigné, la sonorisation, très cool aussi. Il y a des petits défauts, mais pas bien grave. Comme déjà dit, à mon sens, ce qui manque vraiment, c'est un indicateur de distance.
placer les obstacles aléatoirement permet quand même d'avoir un jeux qui varie à chaque fois qu'on rejoue (sinon ça devient trop monotone...)
je me suis posé la même question pour mon jeux... faire intervenir le hasard pour placer des obstacles ou pas?