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Merci pour ton retour et ravi que ça t'ai plu !

Merci Raph de l'avoir testé et merci de ton commentaire. A vrai dire je pense que je vais continuer a l'embellir,  corriger certaines choses comme les collisions, et d'autres comme les monstres qui t'apparaissent dessus que tu a mentionné dans ton commentaire. Et terminer les explosions car elle étaient commencées, mais je n'avais pas trop de temps a consacrer a la Jam. Pour la musique, c'est le problème éternel ! car je voudrais une musique qui colle bien, mais j'ai pas trouvé quelque chose qui pourrait me plaire. Je cherche toujours...

Merci de ton retour HydroGene,  Pour le spawn des monstres, il va falloir que je revoie çà. 

Que dire ? Excellent travail ! c'est soigné çà respecte le theme ! Un grand bravo et merci a toi pour ce jeu. 

Avec peu de temps tu t'es bien demerdé a réaliser quelque chose de jouable !!!! Bravo ! Allez là je sens que tu va nous préparer plusieurs niveaux différents maintenant que le gameplay est pret ! Très bonne participation !

(1 edit)

Ok c'est cool j'ai réussi a faire une partie. Mais avant de commencer a s'amuser il faut butter les enemis ! et çà c'est pas simple !!!!! ok. Merci pour ta réponse. Dommage que cela soit un peu confus par ce que ton jeu est pas si mal surtout que le polish est joli ! C'est juste qu'au premier abord  on se casse les dents dessus c'est frustrant ! En d'autre terme il faut persévérer !!!! Ce que j'ai fait !

je n'ai pas tout compris non plus ! et oui le perso est bien trop lent a manoeuvrer ! il faut que tu m'explique ! J'attends avant de pouvoir voter ! Mais je voudrai bien y jouer convenablement !  Surtout que graphiquement c'est beau ! Que faut il faire ? c'est pas très claire. laisse moi une réponse dans ce  commentaire que j'y rejoue STP !

J'ai eu un gros bug ! au moment ou je bouge en barque la barque suit le chemin de l'eau, je passe devant les ruines et hop la barque prend un chemin n'importe comment en ne suivant plus la trajectoire de l'eau et trace sa route en traversant les constructions ! 

Cà m'embete de dire çà, parce qu'il y a quand même du boulot de fait , mais je crois que rien ne fonctionne correctement dans ce jeu ! désolé ! Peut être as tu vu trop gros comme projet ! pour la prochaine jam essaie d'imaginer un jeu beaucoup plus  simple !

y a que 4 niveaux J'ai réussi a le finir ! si moi j'ai pu, tu peux !!!

Pourquoi pas !!!

j'aime bien. Bonne réalisation. On y choppe des coffres et on y rencontre des mal autrus c'est super cool :) Mon problème  c'est les combats ! il ne se passe pas grand chose a part tirer des dés. Mais j'aime bien quand même.il est bien foutu ton jeu.

y aura t'il un nouvel upload avant la fin des votes ? je suis resté un petit peu sur ma faim concernant les combat ! on fait pas grand chose a part tirer des armes au hasard.

c'est super beau, et j'aime les cycles jour/nuit avec le fond sonore qui change !  essaie de le terminer ! Bravo c'est classe. J'attends jusqu'a ce weekend pour voter !

le theme est respecté, l'idée des terrains est bonne, mais c'est pas super jouable ! 

Bonne réalisation mais un peu raide a prendre en main, Mais après un certain temps on s'y fait ! J'aime bien 

Un grand bravo et merci pour cette prod tic 80

Et ben moi j'aime ! je trouve ton jeu bien polishé, Pour moi le theme çà passe, Ma seule critique c'est vrai que l'interface de l'inventaire est un peu raide. Mais quand même très belle réalisation !

sympa les graphs, tu as soigné le polish, concernant le respect du theme, tu dois éviter les astéroids donc voila pour la survie, et l'aléatoire des astéroids, c ok !

hum ! ah merde ! je pige pas çà fonctionne très bien chez moi ! Je verrai çà ce soir en rentrant du taf !

merci de ton retour ! Par contre je suis en train de finir de peaufiner quelques trucs çà et là. Une nouvelle version devrait être dispo d'ici demain soir, car il manque des sons des graphs, et des bonus... Bref c'est pas fini quoi !!! :) Et mes animations de sprites sont vraiment pourries

ce je a été programmé en lua love2d. il a été réalisé en peu de temps (16 heures de travail ). A l'heure ou j'écrie ces lignes il n'est pas terminé ! il a été conçu pour la Gamecodeur Community Gamejam.

il reste a faire pas mal de bonus , les graphismes sont pas fait les sons sont presque finis et il faut revoir toutes les animation des sprites... MAIS LE JEU EST PLUTOT MARRANT A JOUER !!!!!

t'es un génie ! C'est toujours aussi beau avec de belles particules sans trop en abuser ! Et le gameplay est génial ! Top classe !!!

Génial ! j'aime bien ce remake de Qix ! beau boulot ! Et puis alors les graphs sont aussi superbes ! En plus ce concept de jeu est toujours aussi fun.

Merci d'avoir pris le tps d'y jouer ! Pour les bugs déplacements, les explodes et les bonus je suis dessus ! Je voulais balancer une mise a jours dimanche soir mais ca deconne encore sur quelques trucs. je finirai d'ici la semaine prochaine je pense ! 

merci a toi pour ton test. Concernant le fait de poser plusieurs bombes a la fois il y a un bonus pour çà, et il est fonctionnel, lorsque tu le choppe il te donne le droit de poser une bombe de plus et si tu en rechoppe un autre ainsi de suite. Pour tout le reste c'est en cours mais je n'aurai pas fini lors du test par david je pense.

Je suis en train de réécrire les explosions. je mettrai le jeu a jour dimanche soir vers 21 heures.

Merci pour ton vote, et merci d'avoir pris le temps d'y jouer. 

en fait lorsque que je crée l'explosion je la place directement sur une case . elle n'as pas de vitesse ! J'ai fait comme cà parce que j'avais 1 fois sur deux des "out of memory", du au fait qu'il y avait trop d'explosions a gérer avec des sprites ! si ge fais çà avec des points ou des circle effectivement çà peut marcher ! Mais c'est pas joli.

(1 edit)

Merci ! Cependant j'ai pas dis mon dernier mot je compte bien le finir ce jeu là. Dès que j'aurai trouvé comment m'y prendre pour les explodes je m'y remets ! Quand aux graphs yep je suis pas mécontent de moi.

Ouaip les explosions c'est pas ouf ! j'avoue que je suis un peu déçu pour çà. faut que je code une autre solution, pour les faire. Mais je suis a cours d'idées.

oui concernant les déplacements çà décconne un peu ! Mais rien de méchant je pense pouvoir corriger çà. Et oui la pico8 c'est trop cool. Je préfère même plus la pico que la tic80. C'est un vrai plaisir de coder des trucs avec !

Merci ! Ces graphs c'est tout le charme de la pico8 ! c'est simple a faire, car tu n'y passes pas trop de temps dessus, et cela m'a permis de plus me centrer sur la programmation du jeu. Un grand merci a toi pour avoir pris le temps d'y jouer. 

la mise a jour est dispo !depuis hier 

Je met en upload une mise a jour d'ici demain soir ! Merci pour vos retours.

je vais réinitialiser les ennemis quand on perd, comme m'a dit Raphytator. Cà devrais régler le problème.

Merci de tes remarques Raphy ! je vais corriger çà avant la fin des votes ! du moins j'espère ! y aura aussi 2 niveaux supplémentaires.

y a bien un ecran de victoire et un ecran de game over. pour la transition je vais essayer de voir çà. Merci d'y avoir joué !

merci pour tes remarques ! je viens d'arranger çà, ils vont tirer dès le niveau 4 ! et je vais réinitialiser les ennemis chgaque fois qu'on perd 

Arf manque de son Mais c'est quand même pas mal fait ! j'aime ! et les graphs sont cool ! c'est une beau plateformer

Génial !