Damn! ça m'a vraiment échappé. Il n'y a pourtant que deux boutons ! D'OH!
Alban-R
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Dès qu'on lance le jeu, on se doute que c'est des bons !
fond d'écran customisé, petite musique ... ça le fait!
La musique pendant le gameplay est vraiment chouette!
Et le jeu est plaisant même si cela manque de variété.
En lisant la description, je me rends compte que techniquement c'est du sérieux.
Je n'ai pas compris la nécessité de la transparence vu que c'est de base pour les pixels noirs non ?
Après l'inconvénient de l'API proposée par David c'est justement qu'on ne peut pas dessiner des pixels noirs et je me rappelle que ça m'a manqué à un moment, je ne sais plus pourquoi.
En fait David aurait pu juste fournir un virtual framebuffer comme API mais c'était peut-être trop compliqué pour les codeurs qui débutent tout juste ?
En tout cas, bravo pour votre jeu!
Je n'arrive jamais à être assez rapide pour choper le ballon avant l'adversaire. Du coup, je subis tout le temps!
ça me rappelle aussi un jeu de foot sur 8-bit vue de dessus mais impossible de me rappeler le nom.
C'est une bonne idée en tout cas. J'ai bien le travail graphique simple et stylisé, bien dans l'esprit de cette console virtuelle.
Mon deuxième préféré après le Kung-fu Master de Gl0bul!
C'est très joli graphiquement et ça se manie bien.
Il y a déjà eu un cours sur les effets de screen shake, je n'ai jamais essayé de faire ça ?
En tout cas, tous ces petits effets (particules, animations du décor, clignotement, screen shake) donnent vraiment vie au jeu.
Tout ça en 15 heures !?
Merci pour toutes ces remarques; Oui c'est loin d'être parfait lol!
Ha! Je ne savais pas pour le .love
Je me suis rendu compte que ça ne marchait pas sous Windows alors que sur Mac (je développe sur un vieux Macbook Pro), si je double-clique sur le dossier avec l'extension .love, ça se lance!
Je le saurais pour une prochaine fois, merci!
Je crois qu'il y a eu de nombreuse adaptations de Pang sous divers nom.
En fait même Pang est un rip-off:
Video Pack, je n'ai pas connu.
Mais sinon, j'aurais dit que ça le faisait penser à un jeu Atari 2600 (sans les couleurs).
ça sert à quelque chose de se retourner ? J'ai essayer de passer dans le dos de mon adversaire mais on ne peut tirer que dans une seule direction à priori ?
Je me rappelle que l'un des jeu à taper dans le manuel de l'Amstrad CPC était un jeu dans ce genre; ça s'appelait "Escrime électrique" si je me rappelle bien.
Mais je m'égare ...
Simple mais sympa!
La musique est vraiment hypnotisante ! C'est une super idée d'avoir généré la musique.
Le gameplay fonctionne plutôt bien. En jouant à ton jeu, je me suis rendu compte qu'un truc qui aurait bien marché avec la vThumby, c'est un clone de Boulder Dash!
Mais bravo pour la création d'un gameplay original.
C'est dommage tu avais ton infinite runner si tu avais mis un scrolling en boucle sur les immeuble du décor (qui sont très chouettes d'ailleurs) !
C'est dans les premières leçons gamecodeur en plus !!
Bravo pour ta contribution, c'est dur de finir un projet; il n'y a qu'en essayant qu'on s'en rend compte !
Merci!
Effectivement, il faudrait plus de niveau mais surtout une difficulté beaucoup plus progressive. Je suis nul à mon propre jeu alors que je me rappelle que j'y arrivais plutôt bien sur l'original. Le jeu en coop apportait beaucoup à l'intérêt par contre.
Un truc qui m'a frappé pendant que je codais et auquel je n'avais jamais pensé: il y a du mix de Pong et d'Asteroid dans le gameplay de Pang!
Salut. Oui, le jeu est dur pour moi aussi, j'avoue! C'est difficile de faire des tableaux à la difficulté progressive et j'ai fait les tableaux tout à la fin quand j'avais fini tout le reste. Pendant tout le développement, je n'avais qu'un unique Level0 "bac à sable" où je testais plein de trucs. Merci d'avoir essayé le jeu !