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Cities of Gold's itch.io pagePseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ford Prefect
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août 2020
L'histoire de ton projet
Langage et Framework utilisé: PICO-8
Temps passé: quelques demi-journées
Utilisation de librairies et codes externes: non
Gamejam très intéressante, qui m'a plus inspiré que la jam 31 (météo), probablement parce que le sujet était moins vaste, et les contraintes plus grandes.
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Comments
J'ADORE ! Excellent ! Très bon travail, j'espère que tu vas créer d'autres Niveaux !!! :-)
Merci beaucoup pour ton commentaire ! (pour l'instant ça manque de niveaux, il faut que j'en rajoute)
Super sympa et complet ! animation collision particule de sang explosion bruitage … il manque juste une musique pour etre au sommet =D
Superr job, Bravo !
vraiment top, le jeu est trais plaisant à jouer, jolie, et avec une musique sur Pico-8 bravo, GG pour ton jeu !!
Merci beaucoup !
Très bonne réalisation, tout y est !
Merci beaucoup d'avoir testé mon jeu, et pour ton commentaire !
Et bien, tu nous as gâtés. Le thème est très bien respecté, l'ambiance au top. Le scrolling horizontal est un plus non négligeable. J'ai adoré.
Merci !
J'adore le style graphique à ambiance "Indiana Jones" que tu as apporté, tout en restant fidèle à celui de Lode Runner. J'ai aussi aimé le défilement horizontal qui introduit chaque niveau, ça fait son petit effet.
Merci beaucoup pour ton commentaire !
Comme d'habitude, c'est énorme ! Et ça mériterait plus de niveaux. Bravo pour ton jeu. Sa place est dans un musée (ou une salle d'arcade des années 80)
J'adore le feeling sur Pico-8 et l'ambiance explorateur chercheur de trésor. Vraiment nice ! Par contre je trouve que les contrôles sont un chouhia trop laggy. Sinon beau projet :)
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Concernant la réactivité, je suis d'accord, c'est un des défauts du "case par case". J'ai ajouté un petit système de buffer pour que les touches tapées pendant un déplacement ne soient pas ignorées, mais ça ne résout malheureusement pas tout.
Ah ! Tu est parti sur une base de case par case? Pourquoi ne pas avoir choisi un système de déplacement dynamique? :)
Par paresse: ça simplifie quand même beaucoup les tests de collisions et les déplacements des ennemis. Mais ça enlève pas mal de réactivité au jeu.
Après si ça t'as permis de step up sur du graphisme ou du game design tu t'y retrouves aussi ! Tout est question de point de vue après tout :)