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Kendar Varnor

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A member registered Mar 18, 2021 · View creator page →

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Merci beaucoup ! ça me fait plaisir de voir que mon jeu te plaît, et de voir que les cinématiques sont appréciées (j'ai pris beaucoup de plaisir à les dessiner). :)

J'avoue que World Hardest Game a été une de mes inspirations côté gameplay, donnant ainsi cette difficulté pour Roméo Adventure.

Hello !

Do you need a pixel artist for your project ? I'm now ready to take part on a new game jam. My last was the GBJAM 12 this last September, where I took part in two projects (only in pixel art, and in one of theses, I wasn't the only one pixel artist).

Here is my Artsation page : https://kendar.artstation.com/

Here is my itch.io page : https://kendar-varnor.itch.io/

Hello !

Do you need a pixel artist for your project ? I'm now ready to take part on a new game jam. My last was the GBJAM 12 this last September, where I took part in two projects (only in pixel art, and in one of theses, I wasn't the only one pixel artist).

Here is my Artsation page : https://kendar.artstation.com/

Here is my itch.io page : https://kendar-varnor.itch.io/

Hi,

I'm a French role player who writes TRPG (and programs video games).

I like what you have done with D&D Story Mode 5e, and it makes me want to write a game based and inspired by it, a stand alone product (with bestiary, magic objects, etc.). Do you want to give me the right to do it (it may be free, but I prefer to ask) ?

Coucou, effectivement, nous continuons le projet après la jam. Je continue à avancer sur les graphismes en pixel art.

Coucou, et merci beaucoup de ton intérêt porté à ce jeu.

Je suis celui qui s'occupe des graphismes en pixel art, et je peux te confirmer que de ce côté-là, ça avance plutôt pas trop mal. Les graphismes vont s'ajouter progressivement au jeu, et il y aura bel et bien un nouvel upload avec l'ensemble des graphismes.

Coucou, merci beaucoup de ton retour.

Je m'occupe des graphismes en pixel art, et de ce côté-là, ça avance plutôt pas trop mal. Les éléments que je dessine sont progressivement ajoutés au jeu.

Coucou à toutes et à tous !

Merci pour vos retours, et de voir que ça plaît. Je suis celui qui est en train de faire le graphisme en pixel art du jeu. Pour l'instant, il n'y a pas encore tous les éléments graphiques, mais c'est en cours de réalisation, et ça avance plutôt pas mal.

Et à noter aussi que comme un taré que je suis, je dessine le tout sur mon téléphone. :)

Salut,

Je suis partant, ce sera aussi l'occasion pour moi pour travailler en équipe dans une jam (et de participer à une jam tout court). Quel est ton pseudo dans le Discord de Gamecodeur (est-ce le même ) ? On pourrait en parler davantage.

S'il y en a qui le souhaitent, je peux contribuer à faire des graphismes en pixel art (voir ma page itch.io pour vous faire une idée).

Ça me permettra de participer un peu à une Gamecodeur Jam, parce que je n'ai plus le temps actuellement pour faire un jeu complet dans le cadre d'un jam.

Bonjour Eric,

Félicitations pour ton adaptation de Bomb Jack sur TIC-80. C'est un jeu que j'ai connu sur Amstrad CPC à l'époque. Ta version de Bomb Jack est une vraie réussite, qui nous montre ce qu'on peut vraiment faire et jusqu'où on peut aller en programmant sur TIC-80.

Merci beaucoup. :)

Mélanger Lode Runner et Doom, je trouve que c'est une très bonne idée. Et surtout, j'adore les graphismes du jeu que tu as conçu, surtout compte tenu des contraintes de la PICO-8 (entre la résolution en 128x128 et sa palette de 16 couleurs imposées bien qu'excellente), bien que les possibilités graphiques soit énormes. Et c'est le cas de ton jeu : on reconnaît à la fois patte Doom et PICO-8. Et surtout, un bon équilibre entre le sobre et le détaillé niveau pixel art. Bravo. :)

Est-ce que tu prévois de terminer le développement de ce jeu par la suite ?

Pour les vies, j'avoue qu'au début, je voulais faire comme dans le Lode Runner original, à savoir seulement 3 vies. Mais lorsque je l'ai testé, je l'ai trouvé difficile (ça, c'est volontaire, car le Lode Runner original est quand même plutôt difficile), mais plus que je le pensais. Et comme je ne suis pas forcément un hardcore gamer, et que c'est le cas de la plupart des joueurs(es), j'ai donc augmenté le nombre de vies (pour aussi leurs permettre de voir la cinématique de fin, même si, du coup, avec plus de vies, on verra moins souvent l'image du game over).

(1 edit)

Merci beaucoup. Je suis très heureux de voir l'effet positif que les graphismes du jeu procure, et qu'ils te plaisent. J'y ai passé pas mal de temps pour les concevoir, et j'y ai pris beaucoup de plaisir. :)


Et surtout, de voir que du point de vue joueurs(es), le gameplay fonctionne plutôt pas trop mal et qu'il est plutôt fluide.

Merci beaucoup pour cet encouragement. :)


J'avoue avoir beaucoup travaillé les graphismes, auxquels j'y ai pris énormément de plaisir (surtout dessiner Eleni durant les cinématiques) xD).


Et les musiques m'ont aussi pris beaucoup de temps, entre apprendre à maîtriser l'éditeur de sons et l'éditeur de musiques du TIC-80, trouver les partitions des musiques du jeu Hyper Lode Runner sur Game Boy quand elles existent (ou sinon les recomposer soit à l'oreille, soit avec une application de capteur de musiques qui ensuite la retransmet plus ou moins bien en partitions).

Pour le gameplay, j'avoue qu'avec un peu plus de temps de développement, effectivement, j'aurai voulu corriger et améliorer certains points de gameplay.

Merci beaucoup. ça me fait plaisir de voir que le travail que j'ai fournit pour ce jeu te plaît. :)

Pour la difficulté, c'est volontaire. Je voulais qu'il soit aussi difficile que le Lode Runner original. Et encore, j'avoue avoir facilité certaines choses par rapport à celui-ci : beaucoup plus de vies, pièces déjà comptabilisés quand on perd une vie (pas besoin de recommencer à récupérer toutes les pièces), seulement 12 niveaux (je voulais en faire plus, et avec aussi plus de cinématiques, mais le temps manquait).

Merci beaucoup. ça me fait plaisir de voir que les graphismes et l'intro te plaisent. J'avoue y avoir pris énormément de plaisir à les créer, et à ajouter de la narration tout en restant dans l'esprit du jeu. Et ça me fait aussi plaisir de voir que tu retentes le jeu en local. :) 

J'ai écouté tes suggestions, et c'est fait, je viens de mettre les versions .exe (pour Windows 7+ et Windows XP), ainsi que les exécutables pour Linux et pour Mac.

Et merci beaucoup d'avoir apprécier mon jeu, et de le trouver très beau. J'avoue m'être fait plaisir pour créer les graphismes d'Eleni in Lode Runner. :)

Merci beaucoup. :)

Merci beaucoup. :)

(1 edit)

Merci beaucoup, ça me fait plaisir de voir que la cinématique de début te plaît. J'ai pris beaucoup de plaisir à les dessiner. Et effectivement, je viens d'essayer mon jeu sur la page itch.io, ça rame un peu. J'ai aussi essayé sur la page du TIC-80, ça rame un peu moins. J'ai enfin essayé sur l'application du TIC-80 dans mon smartphone, où on peut jouer aux jeux TIC-80, et qui sont en ligne, là par contre pas de problèmes ça tourne nickel (bon, chez moi, j'ai une très bonne connexion, mais ça ne règle pas le problème du perte de framerate sur pages web).

Enfin, en local, là par contre, ça tourne nickel (en même temps, c'est normal pour du jeu en local). Je viens d'ajouter dans la description le lien vers la page du jeu sur le site du TIC-80, où il est possible de télécharger le jeu (au cas où).

(au passage, si tu termines le jeu, tu auras la cinématique de fin... et également si tu fini game over, tu auras une image de game over)

J'adore le style graphique à ambiance "Indiana Jones" que tu as apporté, tout en restant fidèle à celui de Lode Runner. J'ai aussi aimé le défilement horizontal qui introduit chaque niveau, ça fait son petit effet.

Je viens d'y jouer, et effectivement, ton jeu est chouette. Le fait de fracasser le décor et d'écraser les ennemis, c'est fun et ça ajoute une mécanique de jeu supplémentaire à Lode Runner.

Excellent jeu. Félicitations pour Steam Runner !

J'adore le pixel art de ton jeu, et toute la cohérence graphique qui va avec (tout en pixel art, tons de couleurs qui vont bien ensemble et avec l'ambiance du jeu). Les musiques du jeu sont chouettes aussi, ainsi que les sons qui, encore une fois, nous plonge dans l'ambiance sombre.

Et surtout, j'adore aussi le concept et le système de jeu que tu as apporté à ton clone de Lode Runner, qui innove beaucoup.

C'est peut-être voulu, mais par contre, j'ai trouvé le jeu difficile dès le début. J'ai pigé le concept de poser le piège contre le pestiféré avant de le soigner, mais je me fais avoir très souvent, entre le temps de poser notre piège qui est plus lent que la vitesse de déplacement du pestiféré. Et l'ambiance sombre et peu visible n'aide pas vraiment (mais ça, je pense que c'est voulu). Il a fallu que j'essaye plusieurs fois pour apprendre les patterns des pestiféré, afin de savoir à quel moment poser nos pièges.

En tout cas, bravo pour ton jeu.

Merci. Pour les échelles, si tu parle de celle qui est tout à gauche en bas au niveau 1, ça ne le fait bizarrement qu'à cette échelle, ça fonctionne normalement pour toutes les autres (je ne sais pas pourquoi spécifiquement cette échelle... ). Quand à la possibilité de couper le son ou pas qui détermine si on joue plus longtemps ou non, ça dépend plutôt des joueurs (certains joueurs préfèrent jouer avec du son, d'autres non). Mais si on veut couper le son, étant donné que c'est jouable sur navigateur sur PC, il suffit juste simplement de cliquer sur l'icône du son dans l'onglet (et de le rétablir quand on le souhaite).