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Yamii_Matt

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Bonjour Kallie, Merci pour ton encouragement, ça fait plaisir ! :). 

Oui, la gravité sur l'échelle est bien voulue, mais la gestion des différents états possibles avec cette dernière me pose encore quelques petits soucis d'analyse.. Mais l'objectif est effectivement de conserver cet aspect là de la physique du personnage.

Très vite la machine à état s'étoffe, et les cas différents qu'elle encadre doivent être différenciables par des tests de plus en plus complets.  Sacré chantier ! ^^"

Merci de ton retour ! :)

Après si ça t'as permis de step up sur du graphisme ou du game design tu t'y retrouves aussi ! Tout est question de point de vue après tout :)

Venant d'un projet aussi bien fini et polishé, je suis très flatté, merci beaucoup ! :)

Merci ! Je vais m'y remettre dans la semaine, vu que la semaine dernière entre ce projet et mon boulot j'ai fait deux pleins temps, je souffle un peu :P.  mais j'ai mon plan d'actions pour la suite, je ferai des MàJ au fur et à mesure. 

En vrai c'est pas grave ! :). Le but ici est d'interagir avec les autres avec nos modestes progressions et s'inspirer des bonnes pratiques des autres Devs :). Ca nous permet de prendre du recul et d'enrichir nos compréhensions mutuelles :)

Et puis je me répète, ton projet est plutôt attrayant si l'on met de coté les bugs :)

J'ai eut un bug de collision mais l'essentiel est là ! :). Pis sympa de voir de la SDL en action. Dur à apprendre comme techno, ou plutôt accessible?

Le look est vraiment sympa, une ambiance se dégage déjà de ton proto, hâte de voir son évolution ! :). Avec quelques animations en plus et un peu de taf sur la physique et le pathfinding ça va vraiment avoir de la gueule je pense. Hâte de le voir fini, et sur navigateur ! :D

Dommage je trouve aussi ! En vrai mon projet semble beaucoup moins fini encore que le tien, et j'étais grave curieux de voir le tien :), tiens nous au jus quand tu le mettra en ligne ! :D

Yes, merci pour l'encouragement ! :). En vrai venant plus du web à la base, j'ai encore du mal à cerner les bons choix pour avoir une architecture efficace, souvent ça me bloque d'ailleurs mon assurance. J'aime bien avoir de bons reperes dans mon developement, ça a été ma principale difficulté sur ce projet :)

Ah ! Tu est parti sur une base de case par case? Pourquoi ne pas avoir choisi un système de déplacement dynamique? :)

J'adore le feeling sur Pico-8 et l'ambiance explorateur chercheur de trésor. Vraiment nice ! Par contre je trouve que les contrôles sont un chouhia trop laggy. Sinon beau projet :)

Le looc and feal est vraiment chouette, super finition. Bravo ! :)

Woops ! Sorry, I thought it was the version including love lua files, wich are necessary to run it... I will fix it ASAP, when I'll go back to my place :). Is it ok for you?

Effectivement pour la plupart ils sont bien issus de Rick Dangerous :). Merci pour ton retour ;). Malheureusement ce projet souffre d'un code tellement en bordel qu'il m'est impossible d'en faire un vrai jeu à peu près bouclé, même court. La prochaine fois sera plus concluante je pense :)

De rien ! De toute façon je t'ai mis un sans faute alors trop tard... ;)

Avec plaisir :) !

Tu m’étonnes ! Continue comme ça !!

Merci Max :). J'aimerai le reprendre avec un beau code tout propre pour finir le projet comme il se doit, mais je ne pense pas avoir les connaissances suffisantes en Design Patern pour le faire comme il faut... Peut être dans les prochaines semaines je pense :). Merci pour ta remarque sur les graphismes, ça fait plaisir :) !!

Dans l'ensemble c'est un bon projet ça reste sûr ! :). Après chacun sa vision sur la gestion des contrôles, ce n'était que mon avis. Avec l'habitude on s'y fait assez bien. :). Bon Code !

D'accord ! :). En fait je ne connaissais pas du tout le principe, alors j'ai fait tout les etages pour les faire tomber un a un, sans trop savoir si je faisais bien de le faire en fait.... D'ou mon interrogation ^^"

Le mieux que j'ai fait c'est 170, les chemins sont un peu trop étroits je trouve ^^

L'idée du Game&Watch est juste excellente ! :D. Pas mal du tout :)

Du coup Phaser, c'est plaisant comme environement de Dev? :)

Super sympa ! J'ai bien aimé le côté mimi des sons chiptunes, en decallage avec la musique ambiante :D

Pas mal :). Le premier sokoban auquel j'ai joué, c'était l'enigme qu'il y avait dans Little Big Adventure sur la première ile :D. Alors forcément ça me rappelle des bons souvenirs !

Un bon exemple de shooter, difficulté bien dosée je trouve :)

Ma copine a testé le jeu. Lapins et bruitages adorables, par contre la difficulté est super élevée c' est juste un scandale ! xD A part ça le jeu est super sympa :)

Je ne connais pas du tout la référence à ce jeu, du coup je n'ai pas compris le gameplay. Ça consiste en quoi en fait?

Franchement plutot cool ! Bravo ! :)

C'est pas mal je trouve, d'autant plus que le tuto platformer etait pas facile... Dommage que les collisions soient un peu buguées. Tu comptes continuer le dev de ce jeu?

Graphismes/ sons et ambiance vraiment sympa :). Le jeu est bien fini !

Simple mais addictif ! :D

Original mais les contrôles sont un peu durs à prendre en main au début. Mettre le tir sur le Clic gauche aurait un petit plus je pense. Sinon cool l'idée de mettre différentes musiques d'ambiances en fonction de l’état de notre personnage !

Le jeu est vraiment sympa, mais le hic c'est que ça va nettement trop vite ! xD

Des bonus pour venir en aide dans ce genre de cas ne seraient pas de refus ! :P. Keep up the good work !

Simple mais sympathique, il manquerai plus que des petits bonus et des sons/ musiques. Histoire de donner une ambiance au jeu :).

Franchement chapeau bas ! Ça n'a pas dû être simple !

Merci beaucoup :) ! J'aimerai en faire une petite suite, mais pour ça il va falloir que je re-code tout le jeu, bien plus proprement :). Je pense que je le referai un jour :).

Merci beaucoup pour ton retour, ça fait entre guillemets "plaisir" de voir que cette difficulté est également présente chez d'autres apprentis dev :). Après, notre difficulté réside en notre manque de connaissances en matière de Design patern je pense. Mais ça s'apprend ! :). Le tout serait que l'on se re-file des bonnes conduites en matière de programmation je pense. Des petites astuces qauand les uns pêchent sur des parties spécifiques. :)

Après oui, comme tu dis, l'essentiel je pense est vraiment de participer. Ne serait ce que pour se frotter à ses propres limites, mais aussi pour s'inspirer des autres, et inspirer les autres aussi au moins un petit peu :).

Si mon commentaire t'as apporté je suis hyper content :). C'était le seul et unique but. Si ça peut t'apporter de quelque manière que ce soit, je suis ravi :).

Keep up the good work ! :)