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Ascension Of Wolf's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #1 | 4.917 | 4.917 |
Overall | #3 | 4.417 | 4.417 |
Note générale | #5 | 3.917 | 3.917 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Bonne mécaniques de jeu, jolis graphs, super travail ! :)
Je trouve que c'est un super chouette boulot, même si je n'ai pas trop accroché sur l'univers et la pâte graphique. La physique est sympa ceci dit. par contre au niveau deux, quand j'ai fait escape pour avoir le pouvoir ca m'a juste ramené au menu de démarrage... normal?
Merci pour ton retour. C est la barre Espace pour utiliser le pouvoir d attaque. Je vais vérifier si le texte du jeu est correct
Mince, je ne peux pas tester, le jeu ne se lance pas chez moi... j'ai déjà rencontré ce type de problème en passant d'un pc à un autre >_<
Aurais-tu les sources ? ou alors si tu as compilé en debug, essaie en release?
Je t'ai envoyé un lien sur discord
Merci pour la version sans son, au moins je peux tester et c'est le plus important!
Déjà mes félicitations pour le système de menus et credits ainsi que le système d'évolution. C'est le plus abouti de toute la jam! On voit qu'il y a eu un sacré boulot dessus! Bien pensé.
Ensuite le gameplay est vraiment sympas, on a vraiment envie d'y jouer !
Perfectible sur certains points :
- Les collisions avec certains éléments du décors nous bloque à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet.
- Le fait de grossir à un endroit où on n'a pas la place faire bugger le système de coliisions
- Tweaker l'accélération du loup géant qui est beaucoup trop élevée et rend le personnage un peu injouable dans les cas où la plateforme est très très courte avant de se jeter dans les piques
- Le mouvement de la caméra donne la nausée quand on fait un gauche droite rapidement. Peut être faudrait-il la caler sur le personnage?
En tous cas beau boulot et contenu soigné! impatient de voir la suite :)
Merci pour ton test.
Les collisions, après beaucoup de temps passé dessus, j'ai du les laisser en l'état pour avancer : jouables, mais avec des cas de blocage. Le dernier atelier Gamecodeur va m'aider à perfectionner ça.
Pour éviter de grossir où on ne peut pas je vais appeler la détection de collision dans la fonction de transformation.
Ouai la vitesse du loup géant est démente. Je devrais peut-être interdire de courir quand on est géant.
Au départ j'ai fait la caméra pas centrée sur le personnage pour voir bien en avance ce qui arrive quand on court.Mais comme je n'ai pas fait de niveaux de vitesse comme je pensais en faire, en fait ça sert à rien. Je vais réduire le décalage à une petite valeur juste pour donner un effet sympa, mais sans la nausée.
Ça m'a bien plu :) C'était captivent le fait d'avoir accès à un nouveau pouvoir à chaque nouveau niveau.
Bon travail :)
Merci. Comme je savais que je n'aurais pas le temps de faire 36 niveaux, c'était facile de permettre une progression très rapide du personnage. Mais ça doit être beaucoup plus compliqué dans le cas d'un jeu complet.
Bien aimé , surtout cet aspect de quête dans un platformer :)
Merci de ton retour. Je voulais donner envie au joueur d'aller plus loin, apparemment ça marche ;-)