Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

chrisymd

26
Posts
2
Topics
16
Followers
6
Following
A member registered Apr 25, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci beaucoup pour ton retour

Super l'ambiance sonore !

Merci beaucoup pour ton retour !

(2 edits)

Vous pouvez donner ici vos retours sur la démo en français si vous préférez

(2 edits)

Give your feedback for demo version here

Super jeu, bien fini, niveaux bien conçus, en plus les graphismes sont beaux et originaux.

(1 edit)

Super menu, et les fonts, musiques, transitions, crédits animés... un bon niveau de polish : ça fait pro

Merci pour ces encouragements.

Gérer les multiples résolutions, j'ai carrément oublié de terminer ça... je mets dans la todolist.

Merci d'avoir testé,

J'ai uploadé une nouvelle version qui ne doit plus planter.

J'ai uploadé une nouvelle version qui ne doit plus planter.

Merci d'avoir testé,

J'ai uploadé une nouvelle version qui ne doit plus planter.

Merci pour le retour, ça doit être la vidéo intégrée qui sert de tutorial qui fait planter, je vais recompiler une version sans ce soir.

Bonne idée l'extrait de code, je me suis fait avoir j'ai cru que ça avait lancé le debug :-)

Le personnage, l'humour, la musique, tout colle bien ensemble, continue.

Original la gestion du Boss et des ses plateformes au niveau 3. Et cool l'effet de particules sur les objets détruits,

Merci pour ton test.

Les collisions, après beaucoup de temps passé dessus, j'ai du les laisser en l'état pour avancer : jouables, mais avec des cas de blocage. Le dernier atelier Gamecodeur va m'aider à perfectionner ça.

Pour éviter de grossir où on ne peut pas je vais appeler la détection de collision dans la fonction de transformation.

Ouai la vitesse du loup géant est démente. Je devrais peut-être interdire de courir quand on est géant.

Au départ j'ai fait la caméra pas centrée sur le personnage pour voir bien en avance ce qui arrive quand on court.Mais comme je n'ai pas fait de niveaux de vitesse comme je pensais en faire, en fait ça sert à rien. Je vais réduire le décalage à une petite valeur juste pour donner un effet sympa, mais sans la nausée.

Merci pour ton retour. C est la barre Espace pour utiliser le pouvoir d attaque. Je vais vérifier si le texte du jeu est correct

L'auto-scroll met bien la pression, juste ce qu'il faut, c'est réussi.

Je t'ai envoyé un lien sur discord

Bon jeu, bien réalisé et soigné dans les détails.

Mais que s'est-il passé lors du doublage ? On veut la VO, avec les bruitages non censurés !

J'aime beaucoup les graphismes et l'ambiance qu'ils génèrent.

Tout a droite je tombe dans le vide il n y a pas de sol rocheux comme sur la copie écran. 

L'agencement des plateformes est bien conçu, c'est réglé au millimètre : on n'y arrive pas si on n' est pas bien concentré, mais si on fait attention c'est tout à fait faisable. Exigeant mais pas frustrant.  Et c'est pratique de pouvoir jouer en ligne.

Merci. Comme je savais que je n'aurais pas le temps de faire 36 niveaux, c'était facile de permettre une progression très rapide du personnage. Mais ça doit être beaucoup plus compliqué dans le cas d'un jeu complet.

Merci de ton retour. Je voulais donner envie au joueur d'aller plus loin, apparemment ça marche ;-)