Merci pour ton test.
Les collisions, après beaucoup de temps passé dessus, j'ai du les laisser en l'état pour avancer : jouables, mais avec des cas de blocage. Le dernier atelier Gamecodeur va m'aider à perfectionner ça.
Pour éviter de grossir où on ne peut pas je vais appeler la détection de collision dans la fonction de transformation.
Ouai la vitesse du loup géant est démente. Je devrais peut-être interdire de courir quand on est géant.
Au départ j'ai fait la caméra pas centrée sur le personnage pour voir bien en avance ce qui arrive quand on court.Mais comme je n'ai pas fait de niveaux de vitesse comme je pensais en faire, en fait ça sert à rien. Je vais réduire le décalage à une petite valeur juste pour donner un effet sympa, mais sans la nausée.