Pour être franc, je ne suis pas hyper fan des labyrinthes dans les jeux vidéo mais là tu m'as donné envie d'aller jusqu'au bout parce que j'avais envie d'en voir le bout. Tu arrives à dire beaucoup en délivrant juste des petites bribes et des phrases simples qui, on le ressent, regorgent de souvenirs et de pensées personnelles... Bien joué pour ça !
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note Générale | #3 | 4.158 | 4.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Duruti
Elève Gamecodeur depuis...
08/2018
Temps passé (environ)
40 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je me suis pris une pause dans le développement en C#/Monogame de ma lib/moteur basé sur Tiled pour tester Unity.
J'avais pris un cours sur Udemy, alors je l'ai lancé et je me suis tapé le dimanche 6 h de cours sur comment fonctionne l'interface de Unity, et encore aucune ligne de code.
Ensuite ça c'est arrangé et on est rentré dans le vif du sujet.
J'ai du coup pu tester quelques trucs et je me suis lancé dans la Gamejam avec Unity.
J'ai énormément appris en quelques jours et ça c'est grâce à GameCodeur. Comme j'ai passé pas mal de temps sur CoronaSDK je n'étais pas trop perdu dans l'univers d'Unity, Il m'a juste fallu trouvé ce dont j'avais besoin pour faire mon jeu vu que je sais déjà le faire. Et puis le C# je connais et mon cerveau est maintenant entraîner pour faire le switch entre les langages et les moteurs. J'ai pu donc découvrir un moteur super puissant et produire un jeu en utilisant 0,1 % de ses possibilités. Il faudrait une vie pour tout connaître.
Un grand merci à la communauté de GameCodeur, bon jeu et à Bientôt.
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