Play Hector's Adventure
Hector's Adventure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note Générale | #6 | 3.455 | 3.455 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Qderdelinckx
Elève Gamecodeur depuis...
Septembre 2019
Temps passé (environ)
De 12 à 18 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Expérience enrichissante et amusante qui a occasionné sa part de stress (faute à un manque de planification évident) mais qui m'a permis de mobiliser les savoirs acquis durant mes premières heures de formation.
Le concept que je souhaitais développer pour ce jeu en particulier a été difficile à mettre en forme, surtout compte tenu de mon expérience et de mes connaissances actuelles.
La difficulté n'a cependant pas été pour me déplaire car le défi m'a permis d'envisager les apprentissages de façon non-linéaire, faire des aller-retours entre les différents chapitres et faire mes propres recherches.
Il est à noter que la partie la plus frustrante est que, m'étant essentiellement concentré sur les aspects techniques, j'ai été à court de temps pour rendre le lien avec le thème plus clair. Des corrections sont en route pour y remédier !
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Comments
Super plateformer ! Je ne suis pas arrivé à récupérer la deuxième partie de la photo ...
Hello Back to the Code ! Merci pour ton avis et ton enthousiasme ! :) Une petite astuce pour récupérer la deuxième partie de la photo : les interrupteurs ont parfois (souvent) des effets qui s'étendent au-delà du tableau sur lequel tu te trouves. Si tu retournes sur le tableau précédent avant que le chrono ne se termine, tu verras ce que je veux dire ;)
Salut ! Que dire ... C'est génial ce que tu produits :D J'adore la physique du perso , les graphismes ! Ton écran titre est super ! Très fan , félicitations pour ton jeu !
Ouah merci beaucoup pour ton commentaire Puurple, ça fait plaisir et c'est motivant pour la suite ! ^^
Salut !
Mon 1er ressenti est que ce jeu est doté d'une chouette ambiance !
Les panneaux introduisent un sentiment de mystère et de bizarre de manière assez efficace, bien aidés par l'ambiance visuelle et sonore. C'est assez intelligent d'avoir réutilisé de la manière suivante cette notion présentée par David.
Le level design regorge de pleins d'idées différentes qui rendent l'expérience riche, en plus de servir la narration. Je pense au bonhomme solitaire recroquevillé sur lui-même, présent dans le 2ème tableau , dans une zone inaccessible au joueur. Il y a un soucis du détail certain.
J'ai pour ma part été dérangé par un bug sur le saut, qui fonctionnait une fois sur 10. Cela ne m'a pas empêché de finir la démo et d'apprécier le tout.
Bravo :)
Salut Oasis ! Merci beaucoup pour ton chouette retour bien complet qui fait plaisir à lire ! :)
Pourrais-tu m'en dire plus sur le bug qui t'a posé problème ? S'agirait-il d'un cas où le héros monte de un ou deux pixels avant de se heurter contre un plafond invisible ? Je vais veiller à corriger tout ça dès que possible !
Voilà c'est ça ! A cause d'un saute j'ai même à un moment traversé le sol puis fait crasher le jeu.
Merci pour l'info ! J'ai encore quelques petites retouches à faire pour ce soir on dirait :)
Salut ! Ton jeu est vraiment top, les déplacements du personnages sont bien travaillés, le système d'escalade est génial !
J'aime beaucoup ton écran titre, et les graphismes sont sympa. Bravo à toi !
Hello Anais ! Merci beaucoup pour ton retour ! Je suis content de voir que le système d'escalade t'a plu car c'est sans doute la plus grosse partie ^^
Salut Qderdelinckx, super propre la physique de ton perso, mention spéciale à la glissade sur les parois.
J'attends la mise à jour avec impatience.
Bravo
Merci beaucoup Shaman ! La "mise à jour" est maintenant disponible et devrait être proprement fonctionnelle . :)
Content d'apprendre que le système d'escalade et la gestion des parois t'a plu, ça a été la partie la plus longue et probablement la plus importante !
sympa hector, j'adore l'animation du héro, beau gameplay,
idée originale, comme tu le dis, un peu difficile de mettre en relation avec le thème
mais on note un vrai potentiel, tu devrais poursuive son dev
un immense bravo à toi ;)
Hello DeadSystem ! Merci pour ton retour :) Normalement, une mise à jour un peu plus scénaristique arrive dans les deux jours qui viennent et permet de mieux faire le lien avec le thème. Elle était à la base prévue pour dimanche soir, mais quelques petits soucis techniques m'ont quelque peu retenu à cet égard.
En tous cas, merci beaucoup pour ton soutien !
C'est sympa comme jeu.
J'ai pas encore réussi à utiliser la clé récupérée mais ça donne envie d'y jouer à nouveau.
Hello Fossile ! Merci pour ton commentaire !
Pour ce qui est de la clé, c'est un gros cas de Mea Culpa car la clé, une fois obtenue, permet de "dématérialiser" les cubes arborant une couleur correspondante qui te bloquent le passage. Dans le cas du dernier tableau, ce sont des blocs "rigides" qui ne sont pas encore affectés par ton inventaire et qui marquent juste la fin de la démo dans son état actuel. J'admets que c'est pas très intuitif... Mea Culpa.
Les tableaux suivants devraient être déverrouillés et l'aspect narratif "histoire personnelle" plus évident et mis en avant avec la prochaine mise à jour.