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ManiaxSkell

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Très proprement fini, assez précis et complet, c'est cool de voir ce que tu es capable de faire en une semaine.  C'est simple et efficace. 
On est à un très bon niveau ! 

Une belle expérimentation ! On ressent un sentiment mélancolique transversal. 

D'une part, c'est plutôt clair vu qu'il est basé entièrement sur des photos souvenir mais l'atmosphère, la musique et les visuels choisis y contribuent également : j'apprécie la manipulation de photos, l'animation un peu saccadée, l'album typique avec son look un peu vieillot. On ressent quelque chose de réel ! Bien joué !

Hello Back to the Code ! Merci pour ton avis et ton enthousiasme ! :) Une petite astuce pour récupérer la deuxième partie de la photo : les interrupteurs ont parfois (souvent) des effets qui s'étendent au-delà du tableau sur lequel tu te trouves. Si tu retournes sur le tableau précédent avant que le chrono ne se termine, tu verras ce que je veux dire ;)

Pour être franc, je ne suis pas hyper fan des labyrinthes dans les jeux vidéo mais là tu m'as donné envie d'aller jusqu'au bout parce que j'avais envie d'en voir le bout. Tu arrives à dire beaucoup en délivrant juste des petites bribes et des phrases simples qui, on le ressent, regorgent de souvenirs et de pensées personnelles... Bien joué pour ça !

Il y a pas à dire, niveau finition, ça en jette ! En tous cas c'est sympa de vivre à une simulation d'une journée normale sous la forme d'un petit rpg n'est-ce pas ? Niveau gameplay, c'est simple, propre et tu as bien pensé à tout dans le cadre de ce mini-projet.

Étant un peu tombé sous le charme de Love2D, je ne peux qu'approuver de la conclusion trépidante de cette aventure toute mignonne ! En tous cas c'est sympa et ça me permet de voir ce qui peut se faire avec Pico 8. 

Beau boulot de programmation et travail visuel convaincant ! Même si je ne suis là que depuis peu de temps, c'est assez fun de reconnaître ces avatars Discord et de tirer dans tous les sens pour défendre sa peau en tant qu'Unity ! Je dois encore me remettre du David qui m'a foncé dessus à toute allure... En revanche, je n'ai pas très bien compris la phase 2 : on dirait qu'elle est censée fonctionner façon "Asteroids" mais j'ai l'impression que l'on ne peut faire tourner que le vaisseau ? Très chouette en tous cas !

Ouah merci beaucoup pour ton commentaire Puurple, ça fait plaisir et c'est motivant pour la suite ! ^^

Merci pour l'info ! J'ai encore quelques petites retouches à faire pour ce soir on dirait :) 

Salut Oasis ! Merci beaucoup pour ton chouette retour bien complet qui fait plaisir à lire ! :) 

Pourrais-tu m'en dire plus sur le bug qui t'a posé problème ? S'agirait-il d'un cas où le héros monte de un ou deux pixels avant de se heurter contre un plafond invisible ? Je vais veiller à corriger tout ça dès que possible ! 

Merci beaucoup Shaman ! La "mise à jour" est maintenant disponible et devrait être proprement fonctionnelle . :)
Content d'apprendre que le système d'escalade et la gestion des parois t'a plu, ça a été la partie la plus longue et probablement la plus importante !

Hello Anais ! Merci beaucoup pour ton retour ! Je suis content de voir que le système d'escalade t'a plu car c'est sans doute la plus grosse partie ^^ 

Simple et efficace ! Probablement l'un de ceux qui collent le plus purement au thème "Your Story" avec un bon choix de couleurs et de musique. La fin arrive un peu abruptement mais, en dehors de tout ça, c'est du très bon boulot ! :)

Hello Fossile ! Merci pour ton commentaire ! 

Pour ce qui est de la clé, c'est un gros cas de Mea Culpa car la clé, une fois obtenue, permet de "dématérialiser" les cubes arborant une couleur correspondante qui te bloquent le passage. Dans le cas du dernier tableau, ce sont des blocs "rigides" qui ne sont pas encore affectés par ton inventaire et qui marquent juste la fin de la démo dans son état actuel. J'admets que c'est pas très intuitif... Mea Culpa. 

Les tableaux suivants devraient être déverrouillés et l'aspect narratif "histoire personnelle" plus évident et mis en avant avec la prochaine mise à jour. 

Hello DeadSystem ! Merci pour ton retour :) Normalement, une mise à jour un peu plus scénaristique arrive dans les deux jours qui viennent et permet de mieux faire le lien avec le thème. Elle était à la base prévue pour dimanche soir, mais quelques petits soucis techniques m'ont quelque peu retenu à cet égard. 

En tous cas, merci beaucoup pour ton soutien !