Крайне редко играю в игры подобного жанра, тем не менее, поиграв в нее могу сказать, что у этой игры есть интересный визуальный стиль и музыка. Игра явно имеет большой потенциал, если допилить ее, то получится конфетка!
Play game
The Butler: Prologue (Дворецкий: Пролог) RU+ENG's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Comments
Игра поражает своим уникальным сочетанием стиля, глубокой атмосферности и захватывающего повествования. Великолепная рисовка переносит в загадочный мир старинного особняка, а музыка усиливает напряжение, погружая в атмосферу тайны и тревоги.
Вы берёте на себя роль дворецкого – хранителя порядка и секретов. Днём ваша задача проста: следить за домом, выполнять поручения господ и поддерживать порядок. Но с наступлением ночи реальность меняется. В темноте оживают грехи обитателей особняка, принимая облик жутких мистических сущностей и искривлённого пространства. Вам предстоит не только разгадать все семейные тайны, но и решить, готовы ли вы взять на себя ответственность за их искупление.
Каждый персонаж — это отдельная история, пронизанная драмой, страхами и сомнениями. Исследуйте дневники и предметы, разгадывайте головоломки и следите за временем: любые промедления могут дорого стоить. Чем глубже вы погружаетесь в этот мир, тем больше понимаете, что у каждого действия есть последствия.
Выбор за вами.
Сможете ли вы вынести тяжесть дворецкого и разобраться в прошлом семьи?
Готовы ли вы противостоять их демонам?
Или же особняк поглотит вас, как и тех, кто был здесь до вас?
Эта игра — не просто испытание логики и внимательности. Это путешествие в глубины человеческой души, полное загадок, напряжённых моментов и непредсказуемых решений.
Рекомендую к прохождению и жду продолжения!
Игра невероятно зацепила! Она впечатляет не только визуальной эстетикой и механикой, но и глубиной повествования. В первую очередь хочется выразить огромное восхищение вашей проделанной работой, особенно учитывая такой короткий срок разработки!
Образ дворецкого как камердинера искупления – это удивительно свежий и интригующий архетип, который придает истории особую атмосферу. Его роль в очищении души хозяев через борьбу с их грехами и внутренними демонами делает сюжет по-настоящему захватывающим.
Я с огромным интересом жду продолжения этого произведения! Еще раз спасибо за ваш труд – у этой игры колоссальный потенциал! (-художник игры Angry Mom)
меня очень зацепили музыкальное сопровождение и стилистика игры, заставляет вникнуть в атмосферу, так же очень красиво написаны текста и вместе с этим интересный смысл, мне все прям очень очень нравится. из минусов был 1 баг когда не могла зайти в комнату и пришлось перепроходить из за этого. а так ребятааа это шик :D
Для игры, созданной всего за 30 часов, она получилась довольно хорошей, и вот несколько причин, почему:
1) Атмосферное сочетание стиля, музыки и повествования
Игра грамотно использует визуальные и звуковые элементы, создавая гармоничное восприятие происходящего. Музыкальное сопровождение дополняет художественный стиль, а сюжет подается так, что игрок полностью погружается в атмосферу мира.
2) Викторианский сеттинг и концепция смертных грехов
Игра вызывает ассоциации с классической литературой, где мрачный трагичный сюжет раскрывает глубину персонажей и их мотивов. Викторианская эпоха придает антуражу изысканность, а идея грехов делает повествование более символичным и глубоким.
3) Свобода выбора и нелинейность сюжета
Игра имеет хорошие задатки для нескольких концовок с успехом или провалом того или иного квеста, что прямо говориться в конце пролога. Это позволит сделать игру более реиграбельной и интересной в будущем.
4) Простое, но эффективное управление
Геймплей сфокусирован на повествовании, а управление интуитивно понятное и не отвлекает от основной истории. Это позволяет игроку полностью сосредоточиться на сюжете.
Вроде как игру похвалил, а теперь перейдем на темную сторону за критикой, дабы не запятнать честь геймера и не вызывать ассоциаций с игрожурами:
Взаимодействие игрока с квестами.
Механика с головоломкой при сборе герба никак не вписывается в общую концепцию игры (простенький пазл). В противовес можно поставить 2-ой квест с взаимодействием с недописанной картиной: вроде идея простая (найти различия на двух рисунках), но сам стиль и заложенный смысл с грехом художника грамотно и лаконично вписываются в общий антураж.
(ИМХО: Могу предложить заменить сбор пазла на чистку ружья (с последующим действием: изъять патрон или нет (aka чеховское ружье для нелинейности сюжета)
Итог: несмотря на ограниченные сроки разработки, игра получилась стильной и атмосферной с отличными задатками для нелинейного прохождения и добавлением лора.
Не мой жанр, но игра очень хорошо проработана во многих аспектах, учитывая ограниченное время
Двери не открываются, так и должно быть? Я хз че дальше дела
UPD
Перепрошел еще раз. Проблема оказалась в том, что нажимать надо курсором на сами интерактивные области .
Я не знаю, можно ли тут собрать кулон с кольцом, постирать вещи и т.д., но я вышел на концовку, где во время третьей ночи он бьет кулаком стену.
Не любитель подобного, но, как тут писалось ниже, игра действительно во многом проработана. Единственное диалоги слишком затянутые, как по мне (нет, я не смотрю ТикТок), а так кул. (Комментарий от программиста, актера озвучки Shaitan Hunter)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.