Для игры, созданной всего за 30 часов, она получилась довольно хорошей, и вот несколько причин, почему:
1) Атмосферное сочетание стиля, музыки и повествования
Игра грамотно использует визуальные и звуковые элементы, создавая гармоничное восприятие происходящего. Музыкальное сопровождение дополняет художественный стиль, а сюжет подается так, что игрок полностью погружается в атмосферу мира.
2) Викторианский сеттинг и концепция смертных грехов
Игра вызывает ассоциации с классической литературой, где мрачный трагичный сюжет раскрывает глубину персонажей и их мотивов. Викторианская эпоха придает антуражу изысканность, а идея грехов делает повествование более символичным и глубоким.
3) Свобода выбора и нелинейность сюжета
Игра имеет хорошие задатки для нескольких концовок с успехом или провалом того или иного квеста, что прямо говориться в конце пролога. Это позволит сделать игру более реиграбельной и интересной в будущем.
4) Простое, но эффективное управление
Геймплей сфокусирован на повествовании, а управление интуитивно понятное и не отвлекает от основной истории. Это позволяет игроку полностью сосредоточиться на сюжете.
Вроде как игру похвалил, а теперь перейдем на темную сторону за критикой, дабы не запятнать честь геймера и не вызывать ассоциаций с игрожурами:
Взаимодействие игрока с квестами.
Механика с головоломкой при сборе герба никак не вписывается в общую концепцию игры (простенький пазл). В противовес можно поставить 2-ой квест с взаимодействием с недописанной картиной: вроде идея простая (найти различия на двух рисунках), но сам стиль и заложенный смысл с грехом художника грамотно и лаконично вписываются в общий антураж.
(ИМХО: Могу предложить заменить сбор пазла на чистку ружья (с последующим действием: изъять патрон или нет (aka чеховское ружье для нелинейности сюжета)
Итог: несмотря на ограниченные сроки разработки, игра получилась стильной и атмосферной с отличными задатками для нелинейного прохождения и добавлением лора.