Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SanyaSnowSS

1
Posts
A member registered 2 days ago

Recent community posts

Для игры, созданной всего за 30 часов, она получилась довольно хорошей, и вот несколько причин, почему:

1) Атмосферное сочетание стиля, музыки и повествования

Игра грамотно использует визуальные и звуковые элементы, создавая гармоничное восприятие происходящего. Музыкальное сопровождение дополняет художественный стиль, а сюжет подается так, что игрок полностью погружается в атмосферу мира.

2) Викторианский сеттинг и концепция смертных грехов

Игра вызывает ассоциации с классической литературой, где мрачный трагичный сюжет раскрывает глубину персонажей и их мотивов. Викторианская эпоха придает антуражу изысканность, а идея грехов делает повествование более символичным и глубоким.

3) Свобода выбора и нелинейность сюжета

Игра имеет хорошие задатки для нескольких концовок с успехом или провалом того или иного квеста, что прямо говориться в конце пролога. Это позволит сделать игру более реиграбельной и интересной в будущем.

4) Простое, но эффективное управление

Геймплей сфокусирован на повествовании, а управление интуитивно понятное и не отвлекает от основной истории. Это позволяет игроку полностью сосредоточиться на сюжете.


Вроде как игру похвалил, а теперь перейдем на темную сторону за критикой, дабы не запятнать честь геймера и не вызывать ассоциаций с игрожурами:

Взаимодействие игрока с квестами.

Механика с головоломкой при сборе герба никак не вписывается в общую концепцию игры (простенький пазл). В противовес можно поставить 2-ой квест с взаимодействием с недописанной картиной: вроде идея простая (найти различия на двух рисунках), но сам стиль и заложенный смысл с грехом художника грамотно и лаконично вписываются в общий антураж.
(ИМХО: Могу предложить заменить сбор пазла на чистку ружья (с последующим действием: изъять патрон или нет (aka чеховское ружье для нелинейности сюжета)


Итог: несмотря на ограниченные сроки разработки, игра получилась стильной и атмосферной с отличными задатками для нелинейного прохождения и добавлением лора.