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Tetristranding's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Criatividade | #1 | 4.571 | 4.571 |
Diversão | #1 | 4.214 | 4.214 |
Potencial de mercado | #1 | 3.714 | 3.714 |
Geral | #2 | 4.000 | 4.000 |
Áudio | #5 | 3.786 | 3.786 |
Gráficos | #11 | 3.000 | 3.000 |
Alinhamento ao tema | #12 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Achei muito legal a mistura que tu fizestes com os dois jogos Death Stranding e Tetris! Da pra enxergar muito bem as mecânicas dos dois jogos, e funcionou bastante como plataformer. Parabéns pelo jogo!
O Lobo Solitário ataca novamente!
🤗❤️👏👏
Joarez como sempre fazendo coisas fora da caixa e com excelência.
Feedback:
O jogo tem uma vibe de jogo Indie. Lembra 'Thomas was alone' na estética e conceitualmente o gameplay lembra 'Boxboy + Boxgirl'.
Todavia tua inspiração pro jogo e o título do jogo sugerem uma relação dele com uma certa experiência triple A do Kojima.
Supondo uma continuação deste protótipo - Me parece que terias que decidir pra qual caminho investir. Vejo dois jogos distintos possíveis aí dentro. Ambos estão sendo sugeridos pelo teu protótipo.
1) Um Puzzle Game abstrato e charmoso que usa da novelty das peças de tetris proverem a solução de puzzles e obstáculos assim como facilitar/possibilitar a movimentação. Talvez tendo alguma temática, porém com narrativa meramente decorativa, senão inexistente. Atendendo um nicho pequeno e devoto na Steam.
2) Uma simulação de entregas em terrenos difíceis com foco em estudo de personagem e narrativa porém num estilo Puzzle e 2D. Contendo, claro, a gimmick de criação de plataformas que é teu hook (dezenas de Darksouls-like em 2D existem e alguns são bons o suficiente para provar que existe sim respaldo em comercializar demakes de jogos Triple A populares, especialmente quando estes são jogos relativamente singulares/únicos). Capitaliza em cima das pessoas fãs do Deathstranding e do Kojima no geral.
Eu pessoalmente vejo mais potencial criativo na segunda opção. Todavia a primeira é muito mais viável e segura.
Único feedback que veio em mente.
Abraço!
Achei muito divertido e criativo. Notei que dependendo da localização do char as peças não caem, pois nascem já dentro de uma parede. Tb vi que quando vc entrega caixas da parte de baixo da pilha, as de cima ficam flutuando. Gostaria de ver num futuro um formato de diferentes fases ao invés de pontos. De resto, tive uma ótima experiência jogando este jogo.