I'd totally own one of those. How can we get this to Nintendo?
Tom Corral
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Daqueles jogos que dá raiva de que não fui eu quem fez. Simplesmente sensacional.
Criem mais fases, sério.
Botem nas app stores.
Aproveitem pra fazer aquele lance de detectar assopros com redes neurais que vocês me contaram na Jam que queriam ter feito.
Me ocorreu que poderia potencialmente ser usado para usos médicos. Especialmente pediátricos. "Assopra aqui" - Seguido de (somehow) medir a saúde do pulmão ou algo que o valha.
O Lobo Solitário ataca novamente!
🤗❤️👏👏
Joarez como sempre fazendo coisas fora da caixa e com excelência.
Feedback:
O jogo tem uma vibe de jogo Indie. Lembra 'Thomas was alone' na estética e conceitualmente o gameplay lembra 'Boxboy + Boxgirl'.
Todavia tua inspiração pro jogo e o título do jogo sugerem uma relação dele com uma certa experiência triple A do Kojima.
Supondo uma continuação deste protótipo - Me parece que terias que decidir pra qual caminho investir. Vejo dois jogos distintos possíveis aí dentro. Ambos estão sendo sugeridos pelo teu protótipo.
1) Um Puzzle Game abstrato e charmoso que usa da novelty das peças de tetris proverem a solução de puzzles e obstáculos assim como facilitar/possibilitar a movimentação. Talvez tendo alguma temática, porém com narrativa meramente decorativa, senão inexistente. Atendendo um nicho pequeno e devoto na Steam.
2) Uma simulação de entregas em terrenos difíceis com foco em estudo de personagem e narrativa porém num estilo Puzzle e 2D. Contendo, claro, a gimmick de criação de plataformas que é teu hook (dezenas de Darksouls-like em 2D existem e alguns são bons o suficiente para provar que existe sim respaldo em comercializar demakes de jogos Triple A populares, especialmente quando estes são jogos relativamente singulares/únicos). Capitaliza em cima das pessoas fãs do Deathstranding e do Kojima no geral.
Eu pessoalmente vejo mais potencial criativo na segunda opção. Todavia a primeira é muito mais viável e segura.
Único feedback que veio em mente.
Abraço!
Hello!
Thank you for your kindness and feedback!
There is a Tip to what each module does written on the modules themselves!
However in-game the text written on each module is unfortunately unreadable due to a resolution and resize issue.
We truly wished we could have fixed that in-time!
Wish you the best! ;)
Hello! I assume you may be having difficulties downloading and playing.
We truly apologize about that.
Simply click on download and make sure your web-browser isn't blocking the download pop-up!
After that you'll be thrown into the game's Google Drive folder.
- Open the "BUILD" folder.
- Download the "GAME" folder (or simply the ".rar" inside it).
- Extract "Mid-Flight Engineer.rar"
- Choose a build to Play
(I recommend Build 2 (on the build-2 folder) which fixes the order in which the levels appear)
We wish we could improve on the Download and Play experience but we're afraid of invalidating our entry by editing the page or the download link. We will improve on it as soon as the voting-on-games period has passed.
Wish you well! :)
We're looking for a Programmer interested to participate in a remote 48h Game Jam that will happen later this month! (Weekend of the 31st)
Our team consists of me as Game Designer and Producer, a UI/UX Artist/Designer, another Artist (Illustrator) and a Musician;
We urgently need an experienced and Agile Programmer who can deliver the features quickly during the Jam!
If you're interested please contact me soon!
Game Maker's Toolkit Jam is a 48 hour game making marathon, focused on design, mechanics, and clever ideas.
Here are links about the Jam:
[This year's edition]
[Last year's edition]
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Here's some of my work:
awkward-team.itch.io/Awkward Waving
Here's some of Castler's [Musician] work:
Here's some of our Artist's UI/UX Design Work:
https://www.behance.net/gallery/68278261/Uncore
Here's some of our other Artist's Work:
http://lucasflicky.com/
Now we only need a truly fierce and awesome programmer!