Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DynamasterView game page

Esplosions, madness, apocalypse and the chicken
Submitted by error_ff — 1 hour, 22 minutes before the deadline
Add to collection

Play Dynamaster

Dynamaster's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Безуминка#113.0003.000
Уровень геймплея Безуминка#292.7932.793
Общее впечатление#362.7242.724
Соответствие теме#442.6212.621
Аудио-визуальное оформление#442.4832.483
Качество мета-игры#461.9311.931

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
You just destroy buildings with dynamite cause you love it.

Описание управления
Берешь динамит, лепишь на здание, и - Ба-Бах!
Если набираешь достаточное количество очков, получаешь еще динамит! (Что может быть лучше??)

Команда
Станислав Брищук - ГД (Москва, disc: @error_)
Бетербиев Ислам - программист (disc: @AltisBet)
Никифорова Анна - художник (Верея, disc: @Darknery)
Dividrema - OST (Гуково, disc: @Dividrema)

Контакты
stas.brishuk@gmail.com

Графика и звук
https://freesound.org/people/theneedle.tv/
https://freesound.org/people/EFlexMusic/
Ost и арты свои

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Залипательная.

Не сразу понял что можно в одну ячейка за раз несколько шашек заложить. Решил считать фичей. 
Возможно еще показывать бы хоть примерно направление взрывных волн при закладке, если возможно)
Все прошел, кубики под конец похоже были бонусными, они легче)

Developer

Да, закладывание в одну ячейку было задумано. Там даже должно работать складывание мощностей динамита. Но это не видно сейчас, потому что динамит по очереди взрывается.

Направление взрывных волн одно. Волна идет из точки по кругу и передает импульс тайлам. Мне казалось, что в этом и заключается фан: найти, куда расставить динамит)

Submitted(+1)

Не понятно, что мы ремонтируем или строим. А так же не понял цели этих текущих и предстоящих разрушений (всмысле мне надо, чтобы как можно больше блоков улетело за экран, они улетели как можно выше, один - но как можно дальше... в общем принцип нагнетания планетарного хаоса не раскрыт).


Визуал - хороший. Как уже говорили, кажется еще на презентации - сделали бы блоки в стиле задника - было бы очень красиво. UI сделать чуть симпатичнее, геймплей разнообразить и добавить каплю нарратива - а зачем происходящее надо - и будет хорошо, ибо залипать в нее можно и надолго!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!
Непонятно, за что дают очки, - да! Эта проблему хотели решить визуальным фидбэком (искры, вылетающие из краев экрана там, где тайлы их пересекают). Но не успели, конечно же). 

В общем, очки дают за то, что кирпичи вылетают за экран.  Это стыдно объяснять в комментах, конечно))
А по мете были большие планы, масштабные))) Но да.

Submitted(+1)

Люблю подобный геймплей.

Оформить бы в более казуальную графику с красочными эффектами и можно было бы позалипать.

Еще хочется разные варианты, альтернативные динамиту, как в червячках: один дает мощный взрыв, другой содержит много бомбочек поменьше  и т.д.
И было бы круто, иметь возможность активировать сразу все установленные связки.

Молодцы, играется очень бодро.

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!
А мы начинали с того, что хотели разрушать дома рекинболом)
но потом перешли на динамит :)

Submitted(+1)

Реверсивное строительство? )

Developer(+1)

Чтобы построить что-то новое, нужно сначала уничтожить старое :