Play mod
SpaceM's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Аудио-визуальное оформление | #45 | 2.480 | 2.480 |
Уровень геймплея Безуминка | #53 | 1.840 | 1.840 |
Безуминка | #53 | 1.680 | 1.680 |
Соответствие теме | #54 | 1.560 | 1.560 |
Общее впечатление | #54 | 1.920 | 1.920 |
Качество мета-игры | #55 | 1.720 | 1.720 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Ты новичок в галактическом бизнесе, твоя задача привлечь клиентов на твою космическую станцию широкого профиля. Ты решил выбрать самый эффективный способ – буквально вставать у них на пути.
Описание управления
Движение осуществляться нажатие-удеражние курсором по экрану: когда мы стоит на месте то к нам могут пришвартовываться корабли, с которых мы зарабатываем деньги. Фиолетовые корабли не будут пришвартовываться и отнимают деньги.
Команда
Алексей - геймдизайнер
Андрей - программист
Контакты
Discord - Micr0Nerd#2350
Графика и звук
https://opengameart.org/content/space-star-background
https://opengameart.org/content/free-game-fx
https://opengameart.org/content/set-faction9-spacestations
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
идея прикольная, что-то в это есть)
по идее это должна быть Звездная система с планетами/спутниками, которые развиваются
меняются торговые пути, происходит развитие-освоение разных закоулков, туда-сюда летают корабли с разными целями
и ты уже потихоньку ползаешь между этими точками
это не очень ГК-вариант выходит, но зато ух)
Да, получилась концепция, которой тесновато в жанре ГК.
Согласен с одним из постов ниже - выглядит приятно. И даже интригует, при первом запуске... интересно, что будет дальше.)
Возможно, стоит пойти в сторону ускорения геймлея и ближе к некому, "подбору" кораблей, убрав ожидание того, что они пришвартуются, т.к. это снижает темп игры.
Еще можно добавить цветовую дифференциацию, чтобы разнообразие цветов кораблей было больше чем 2а, а цвет, который надо "собирать" в данный момент, постоянно менялся.
В качестве прогрессии можно добавить увеличение размеров базы или.. даже... чтобы подбираемые кораблики "пристраивались" к исходной базе, одновременно упрощая сбор и усложняя уклонение.
Еще заметил, что скорость перемещения корабля зависит от расстояния между тапом/кликом на экране и стартовой позиции корабля, в момент тапа: чем оно больше, тем больше скорость движения, и на оборот, на малых дистанциях кораблик движется очень медленно. От этого, на мой взгляд, страдает отзывчивость управления.
Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
Wrecking Ball Master
Спасибо, интересные идеи. По поводу развитии базы – в этом и была идея, но мы не успели сделать разные состояния. Динамика действительно медленная вышла. Перемещаться, можно удерживая нажатия что бы станция двигалась прям за пальцем, а разную скорость надо действительно фиксить.
Я в вашу игру поиграл уже и призентацию даже видел.
Спасибо, приятно слышать!
Тяжело дать какой то коммент(
Нууууу, как минимум не по теме джема игруха)
Ощущение от внешнего вида хорошее. Но конечно надо доделывать.
Из моментов уже существующего билда - в Portrait приходится уводить мышь за границы экрана на fullscreen если запускать в браузере. Если такое же в apk, то поля у границ экрана будут недоступны для "сбора"
Не любитель давать негативную критику. С другой стороны а как еще понять над чем поработать?
Мои мысли следующие:
- в игре нет звука, по крайней мере по той ссылке Play Mod наверху
- я не понял как играть. Какие-то штуки валятся сверху, а я своей большой штукой их собираю, при этом фиолетовые штуки не собираются.
- деньги постоянно пропадают и потом идут в минус. Зачем это и для чего не понятно
- кто я и что происходит я узнал, уже после игры, прочитав ее описание
- вроде бы тема была про строительство, но я не уловил как она здесь отображена
Спасибо за комментарий. Мы просто не успели реализовать разные состояния станции - мы зарабатываем деньги и отстраиваем свою станцию.