Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Za'pau za puz'zaView game page

Wave shooter
Submitted by Sosivo, kieronsky, Sedna90377, Barto90 — 1 hour, 40 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Za'pau za puz'za's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Najlepsza gra Hello GameJam#232.1582.158

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nazwa drużyny i członkowie
Tacy Kolesie kieronsky,Sedna9O377,barto90,sosivo

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Za'pau za puz'za

Ocena ogólna: 

Nawiązanie do tematu głównego: ☆☆☆☆

Samodzielność: ★★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆ 

Stan techniczny: ★★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

 Gra opisana jako Amogus 2, a jest to wave shooter, więc nieco jest to niedopatrzenie. Nie za bardzo rozumiem, gdzie w grze został użyty temat "Pauzy", prócz tytułu rzecz jasna. Grafiki mało do siebie pasują, kanciaste płytki, stoły w formie kapsułek i gracz z animacją to kilka różnych połączonych ze sobą styli. Nie do końca przemyśleliście też chyba trudność gry, bo pomimo starań i kupowania jedynie broni, przy 3-4 fali brakuje amunicji, a kasy starcza jedynie na HP. Pomysł w miarę ciekawy, lecz padło po stronie wykonania. Ze względu na brak tematyki pauzy (jeśli się mylę to mnie poprawcie) ocena gry jako uczestniczącą w Jamie wynosi 1/5. 

Developer(+1)

Opis amogus 2 należy traktować z dystansem, jest po prostu prześmiewczy. Natomiast jeżeli chodzi o pauze to występuje ona w fightworldzie, kiedy wychodzimy z niego. Freezuje cooldown broni, enemies, wave time. To, że możemy sie poruszać w chillworldzie jest to celowy zabieg, możemy przygotować taktyke z kapsułkami, obkupić się. Czas jest nieograniczony. Na tą pauze trzeba spojrzeć głębiej a nie na wyskakujący komunikat, że teraz jest pauza, czy freezuje nam wszystko. Na prawdę nie było tego czuć? A co do poziomu trudności to dla nas był odpowiedni, więc nie wiem gdzie leży problem.

Submitted

Szczerze mówiąc to nie załapałem że można się przenosić w trakcie fali, zwykle kończyłem ją i dopiero przenosiłem się do drugiego świata, więc niezbyt dało mi to te odczucie freeza. Tak po prostu uznałem mając na uwadze inne wave shootery czy nawet tower defense, jest fala potworków, kupujemy sobie broń, kolejna fala itd. Ciekawym rozwiązaniem jest zaś możliwość przestawienia stołów w trakcie tej przerwy między falami co daje nam pewne możliwości taktyczne. 

Submitted

Bardzo fajny pomysł. Nie do końca wiem, jak mam zarobić na lepsze bronie, bo wszystko musiałem wydawać na podstawowy pistolet.

Submitted

Koncept spoko, ale nie za bardzo skumałem co zrobić jeśli skończą mi się naboje.
Good job, róbcie dalej gry :)

Developer(+1)

Jak skończą się naboje to wracamy do chillworlda dokupić ammo/inną broń, jest w instrukcji :D

Submitted

Jak testowałem to miałem podobny problem i się wróciłem do instrukcji ^_^ Gracz może wyjść poza mapę w przeciwieństwie do wrogów. W strefie chill można przesuwać stoły co daje fajne możliwości taktyczne.