Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Opis amogus 2 należy traktować z dystansem, jest po prostu prześmiewczy. Natomiast jeżeli chodzi o pauze to występuje ona w fightworldzie, kiedy wychodzimy z niego. Freezuje cooldown broni, enemies, wave time. To, że możemy sie poruszać w chillworldzie jest to celowy zabieg, możemy przygotować taktyke z kapsułkami, obkupić się. Czas jest nieograniczony. Na tą pauze trzeba spojrzeć głębiej a nie na wyskakujący komunikat, że teraz jest pauza, czy freezuje nam wszystko. Na prawdę nie było tego czuć? A co do poziomu trudności to dla nas był odpowiedni, więc nie wiem gdzie leży problem.

Szczerze mówiąc to nie załapałem że można się przenosić w trakcie fali, zwykle kończyłem ją i dopiero przenosiłem się do drugiego świata, więc niezbyt dało mi to te odczucie freeza. Tak po prostu uznałem mając na uwadze inne wave shootery czy nawet tower defense, jest fala potworków, kupujemy sobie broń, kolejna fala itd. Ciekawym rozwiązaniem jest zaś możliwość przestawienia stołów w trakcie tej przerwy między falami co daje nam pewne możliwości taktyczne.