Za'pau za puz'za
Ocena ogólna: ★☆☆☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ☆☆☆☆☆
Samodzielność: ★★★★☆
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆
Aspekty audiowizualne: ★★★☆☆
Stan techniczny: ★★★★☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★☆☆☆
Opis:
Gra opisana jako Amogus 2, a jest to wave shooter, więc nieco jest to niedopatrzenie. Nie za bardzo rozumiem, gdzie w grze został użyty temat "Pauzy", prócz tytułu rzecz jasna. Grafiki mało do siebie pasują, kanciaste płytki, stoły w formie kapsułek i gracz z animacją to kilka różnych połączonych ze sobą styli. Nie do końca przemyśleliście też chyba trudność gry, bo pomimo starań i kupowania jedynie broni, przy 3-4 fali brakuje amunicji, a kasy starcza jedynie na HP. Pomysł w miarę ciekawy, lecz padło po stronie wykonania. Ze względu na brak tematyki pauzy (jeśli się mylę to mnie poprawcie) ocena gry jako uczestniczącą w Jamie wynosi 1/5.