Play game
HoleJam's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #5 | 2.777 | 3.000 |
Геймплей | #5 | 2.777 | 3.000 |
Overall | #6 | 2.700 | 2.917 |
Музыка и Звуки | #10 | 2.160 | 2.333 |
Тема | #10 | 3.086 | 3.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Движок
Godot Engine
Имена участников в Discord
Sliva, JoJoneer
Количество участников
2
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прикольный рогалик. Уровней, конечно, катастрофически мало, а те, что есть - местами жутко переусложнены. В идеале уровни должны усложняться с прохождением игры, это может быть реализовано, например, с помощью разных локаций. И тогда рандомные уровни никуда не исчезают, но сложность может расти. Механика черных дыр есть, но она очень неприятная, потому что дыры держатся очень долго и спастись порой бывает невозможно. Но фишка, что дыры притягивают пули достаточно забавная)
Также, думаю, выбор лута в отдельной локации удобный, а регенерации хп между уровнями вполне хватает.
Игра прямо таки не зашла, хотя жанр roguelike мне заходит (из последнего играл в Risk of Rain 2). Главная ошибка в том, что сложность буквально не идёт по нарастающей, а сваливается на тебя в полном рандоме. И это механика чёрной дыры выглядит так, как будто её придумали в последний момент (настолько она не вписывается в геймплей).
И конечно монстры, которых фиг убьёшь с первого раза! В Risk of Rain 2, упомянутой мной, враги выносятся буквально с полпинка уже с первого уровня, а вся сложность в их нарастающем количестве и непосредственно боссах (для выхода из локации нужно победить босса). Также прокачка под конец уровня, зачем? Почему не сделать так, что игрок может найти пушку или усиление непосредственно на уровне? Это тормозит геймплей, и делает бессмысленной локации, где надо как бы собирать лут для прокачки обычно.
И да, аптечки или хотя бы регенерация жизней это буквально то, что должно быть априори.
Отзыв игра прикольная но сырая, мало контента а точнее его на 15 минут, карты пустые, графика довольно красивая но анимации игрока деревяные, управление игроком не очень отзывчивое он скользит слишком сильно.
Оценки