Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

HoleJamView game page

Submitted by JoJoneer
Add to collection

Play game

HoleJam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Графика#52.7773.000
Геймплей#52.7773.000
Overall#62.7002.917
Музыка и Звуки#102.1602.333
Тема#103.0863.333

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Движок
Godot Engine

Имена участников в Discord
Sliva, JoJoneer

Количество участников
2

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted

Прикольный рогалик. Уровней, конечно, катастрофически мало, а те, что есть - местами жутко переусложнены. В идеале уровни должны усложняться с прохождением игры, это может быть реализовано, например, с помощью разных локаций. И тогда рандомные уровни никуда не исчезают, но сложность может расти. Механика черных дыр есть, но она очень неприятная, потому что дыры держатся очень долго и спастись порой бывает невозможно. Но фишка, что дыры притягивают пули достаточно забавная)

Также, думаю, выбор лута в отдельной локации удобный, а регенерации хп между уровнями вполне хватает.

Submitted

Игра прямо таки не зашла, хотя жанр roguelike мне заходит (из последнего играл в Risk of Rain 2). Главная ошибка в том, что сложность буквально не идёт по нарастающей, а сваливается на тебя в полном рандоме. И это механика чёрной дыры выглядит так, как будто её придумали в последний момент (настолько она не вписывается в геймплей).
И конечно монстры, которых фиг убьёшь с первого раза! В Risk of Rain 2, упомянутой мной, враги выносятся буквально с полпинка уже с первого уровня, а вся сложность в их нарастающем количестве и непосредственно боссах (для выхода из локации нужно победить босса). Также прокачка под конец уровня, зачем? Почему не сделать так, что игрок может найти пушку или усиление непосредственно на уровне? Это тормозит геймплей, и делает бессмысленной локации, где надо как бы собирать лут для прокачки обычно.

И да, аптечки или хотя бы регенерация жизней это буквально то, что должно быть априори.

Jam HostSubmitted (2 edits)

Отзыв игра прикольная но сырая, мало контента а точнее его на 15 минут, карты пустые, графика довольно красивая но анимации игрока деревяные, управление игроком не очень отзывчивое он скользит слишком сильно.

Оценки

  1. Тема 5 - чёрные дыры есть, есть
  2. Геймплей 4 - понравилось что враги могут нападать друг на друга
  3. Музыка и звуки не очень - 3 типичный звуки 8bit игр, и их скудное количество, музыки не очень
  4. Графика - 4 хорошая графика но анимации очень деревяные, в игре мало декораций и эффектов