Игра прямо таки не зашла, хотя жанр roguelike мне заходит (из последнего играл в Risk of Rain 2). Главная ошибка в том, что сложность буквально не идёт по нарастающей, а сваливается на тебя в полном рандоме. И это механика чёрной дыры выглядит так, как будто её придумали в последний момент (настолько она не вписывается в геймплей).
И конечно монстры, которых фиг убьёшь с первого раза! В Risk of Rain 2, упомянутой мной, враги выносятся буквально с полпинка уже с первого уровня, а вся сложность в их нарастающем количестве и непосредственно боссах (для выхода из локации нужно победить босса). Также прокачка под конец уровня, зачем? Почему не сделать так, что игрок может найти пушку или усиление непосредственно на уровне? Это тормозит геймплей, и делает бессмысленной локации, где надо как бы собирать лут для прокачки обычно.
И да, аптечки или хотя бы регенерация жизней это буквально то, что должно быть априори.