Я не понял эту игру, нужно какое-то мини обучение и введение: что и как делать. Концепт выглядит прикольно, реализация пока сильно хромает. Будет круто посмотреть на обновление.
Gamet
Creator of
Recent community posts
Визуал классный, арты шикарны. Возможно, в начале, пока герой в своей квартире графика чувствуется немного бедновато, из-за детализированных предметов в большой пустой комнате, но потом игра разгоняется, улучшая геймплей и картинку. Это если учесть, что игрок разберётся сам, как работает присед и дэш, так как игре не хватает обучения. Задачки и замки я открыл интуитивно, но даже не понял, решил ли я их или нет. Нужен какой-то отклик от решения.
Графика несмотря на простой стиль выглядит круто! В такой темени, правда сложно тчо-то рассмотреть. Порадовала функция загрузки чекпоинтов через меню. Геймплей завязан на головоломки с перемещением себя и куба, но из-за такой темени и странной камеры решать их практически невозможно. В конце внезапно появляется куча новых механик с кнопками, которые лично я не понял.
VI == KOT
Игра, в которой в кота вселилась потусторонняя и даже демоническая сила! Но даже она старается мной командовать! Я хочу сорвать занавески и испортить диван здесь и сейчас, а она требует выполнять квесты)) Поймал мышь - демон наказал софтлоком.
Графика шикарна, 3д модели дополняются обводкой и дизерингом. Призрачный кот изысканный, даже с эффектами появления/исчезновения. Да и в целом игра чувствуется хорошо отполированной, хоть и не лишена багов. Отдельных плюшек заслуживает интерфейс, а окно диалога одно из самых стильных, что я когда-либо видел на джемах.
Геймплей хоть и заключается в несложных задачах, контекст и аудио-визуал делают его очень увлекательным. Единственное, я бы порекомендовал немного расширить механику прыжка, чтобы можно было контролировать высоту (хотя не знаю, как это допустимо с камерой 1 лица). Ещё могу вспомнить квест с носками, где они действительно хорошо спрятаны, но на помощь приходит жужжание мух. (на кухне носков слишком много, здесь звуки скорее сбивают с толку).
Дымчик старается дотянуться до луны. (Давайте ему не будем говорить, что атмосфера его не выпустит, Ньютон, негодяй, придумал гравитацию). Вид игры очень ламповый, анимация дымчика - ОГОНЬ.
Игра весёлая, носишься как уГОРЕЛЫЙ по трубам, уворачиваясь от нечистой (буквально) силы. Каждый противник требует к себе определённого подхода (кроме магического камня, это что за мистика?). Но именно зелёные пауки иногда раздражают. Дело в том, что игрок управляет клавиатурой и тут внезапно оказывается, что для освобождения от паутины нужно кликать мышкой. А водить уже летучих мышек за нос - отдельный вид искусства. (количество каламбуров превысило лимит)
Последний уровень, однако - чистый лабиринт, где у игрока проверяют память и пространственное мышление (последнее - не очень хорошая идея). Из-за похожих текстур и порталов потеряться очень просто. Если и делать что-то такое, то следует добавить какие-то ориентиры.
Изумительно (почти)) Я хорошо отношусь к квестам и адвенчурам и не позволил бы кому-то опозорить этот жанр. К счастью, авторы игры умудрились сделать приятный квест, который проходится интуитивно (ну или путём закликивания всего, что есть на экране). Задники и анимации персонажей нарисованы с любовью, отличная работа с цветом.
Насчёт звука, лучше не брать музыку с лицензией, которой у вас нет. (я надеюсь это не звуки из майнкрафта? :D ) Но так визуальные и текстовые отсылки к мемам и прочему получились забавные. Финальная сцена вообще концептуально очень крутая, звуки выпиливания двери создают напряжение. (Но пятнашки! Гр… Ещё и на время)
Из улучшений: Хотелось бы видеть именно применение предметов друг на друга, как обычно сделано в адвенчурах. Ну и snooping (подсветка предметов на экране на нажатие клавиши, но это уже для более длинных и сложных игр.)
Ми-Го прилетели на рождество, чтобы забрать мой мозг! Я не ожидал, что с такой милой графикой меня что-то убьёт))! Геймплей напоминает фнаф, но быстро надоедает, т к всё, что нужно делать, это переключаться между экранами и закрывать разные бреши дома. Игру можно разнообразить добавлением более комплексных механик, различных методов отпугивания живности и прочего. Например, как было сделано с выключателем света. Кстати, пришельцев слышно на соседних экранах, что помогает найти и прогнать их.
Ого! Я ничего не понял, но было весело) До.. тех пор пока я не остался с загадкой первого ключа. Вместо прыжка тут джетпак и это сильно повышает скорость игры, хочется носиться по этим кубическим кусочкам… чего-то и стрелять во все стороны! На самом деле ФПС без настроек - это боль, т к должна быть возможность отрегулировать fov и мышь. Также не понятно, когда с кнопкой можно взаимодействовать (я думал, в них стрелять нужно, оказалось, нет). А что же насчёт первого ключа, загадка даже немного неприятная, т к сначала даже не понятно, как она работают, а тебе ещё и постоянно мешают злобные кубы. Графика простенькая, выглядит неплохо, но не хватает теней или их имитации (хотяб просто покраски граней кубов).
Ночной тыгдык вышел на новый уровень и теперь беспокоит героиню даже в собственном сне (или нет?). На протяжении всей игры за счёт фонарика удерживается ощущение клаустрофобии (для хоррора это круто), это только усиливается однообразными коридорами и запутанным лабиринтом в библиотеке). Но тут очень не хватает звуков на фоне.
Насчёт загадок, они хороши тем, что они есть. А также учат автора не ставить игроку задачу догадаться округлить число) (Полезный опыт). Тем не менее игра чувствуется достаточно цельной. Ох уж этот кот, пишущий записки по ночам.
Забавный арена-шутер, есть.. раз-два-три.. четыре вида противников (или даже больше). Каждый со своими фишками. Но я бы не сказал, что они сбалансированы, ибо гиганты спавнятся прямо в игроке, а маг невероятно опасный (адреналина добавляет, это точно). Во время смерти снеговики выстреливают сосульками и тут совершенно не понятно, как они полетят и как от них уворачиваться. Наверное, следует сделать их более выделяющимися на фоне остальных эффектов, чутка замедлить и, самое важное, сделать паттерны вылета относительно экрана (может, показалось, но сейчас они вылетают относительно поворота противника).
Графика чрезвычайно приятная (пж, расскажите про модельки и обложку игры), а система прокачки мотивирует играть дальше. Только не будет лишним отдалить камеру, потому что в игре очень важно контролировать пространство и подарки, которые постоянно перетаскиваются по всей арене.
Сенсация! Вор малинового варенья вырвался на свободу! В игре трудно понять, что происходит, потому что мысли героя обычно в тени или за текстурами, из-за чего их очень трудно прочитать. Нужно вынести виджет на передний план, чтобы уж точно его было видно. Кстати, в игре есть простой эмбиент окружения (что есть не у всех игр джема), что вместе с работающим фонариком добавляет + к атмосфере. Ещё мне дико интересно, откуда взят спрайт генератора).
(а как тут получить хорошую концовку?)
Прикольный рогалик. Уровней, конечно, катастрофически мало, а те, что есть - местами жутко переусложнены. В идеале уровни должны усложняться с прохождением игры, это может быть реализовано, например, с помощью разных локаций. И тогда рандомные уровни никуда не исчезают, но сложность может расти. Механика черных дыр есть, но она очень неприятная, потому что дыры держатся очень долго и спастись порой бывает невозможно. Но фишка, что дыры притягивают пули достаточно забавная)
Также, думаю, выбор лута в отдельной локации удобный, а регенерации хп между уровнями вполне хватает.
Я смог дойти до конца третьего уровня без патронов, но видимо, ещё нужно доломать турели по пути, что без оружия сделать сложновато) В игре есть многообещающие механики, планшет с данными. Но очень много багов, которые не позволяют это всё пройти. Также, пули проходят сквозь стены, а поворот противников иногда сбивается и они крутятся вокруг оси за несколько метров от них. Если много нажимать на ящик, можно начитерить энергию)
Игра про фермера, который доставляет хлеб. Мне понравилась легкая атмосфера хоррора (спасибо саундтреку и приглушенным цветам, хоть графика и простая). Но управление получилось достаточно странным из-за неочевидных коллизий. Кое-где я даже умер не прикоснувшись к черной дыре. Кстати, отдельное уважение за отсылку на доктора Фуфела)
Я не ожидал, что это будет хоррор, ну и испугал ты меня. С первой пугалкой у меня затуп вышел, долго не мог понять, как же его обойти. Плачущий же манекен сделан очень круто! Нравится, что он перемещается по строгим правилам и по клеткам, причем ещё и с каждым шагом издаёт звук! Однако, комната, где тебя с ним запирают слишком тесная, мне понадобилось несколько попыток чтобы обойти манекен. Визуальный стиль приятный, но не совсем понял, в чем тут тема раскрывается.
Я даже после прохождения не понимаю, как работает управление). Но черные сферы точно притягивают. Правда, они находятся в одной плоскости с другими объектами из-за чего входят в текстуры и их уже не достать. Звук поедания предметов просто прекрасный. Для развития механики было бы плюсом отдалять камеру при росте черной дыры.
Насчёт вылетов. Думаю, это что-то связанное с рендером вулкана в 4 годошке. Попробуй запустить игру в режиме совместимости, например с windows 8. У Эмили похожая проблема была, так что может помочь.
Логи с сейвами находятся по путиC:\Users\%username%\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Zero Pressure
И, может с этими багами, тебе не удалось пройти до основных уровней, где встречаются монстры) (Это, конечно, не с первого захода игры, но всё же.)
Насчёт предметов идея хорошая, но она двигает игру в сторону бродилки-метроидвании, всё равно есть над чем подумать.
Привет, спасибо за подробный фидбек. Сейчас пару минут сидел и пытался понять, про какой дополнительный баг ты говоришь и тут до меня внезапно дошло, что я наверное забыл чистить сейв при новой игре)) Насчёт топливных стержней парирую, сказав, что в баротрауме есть миссии по нахождению специальных штук в данжах, что механически то же самое, что и поиск топлива. Но всё же там дополнительных механик хватает)
Кстати, не совсем понял, какие проблемы ты испытываешь с сохранениями. В какой момент вылет произошел? Было бы неплохо, если бы ты в дискорде кинул логи игры. Ещё раз спасибо, очень полезный коммент.
Hey HelloCrystxl, I dont think the game was pre-made (Well, Sphere is not a host). The game you provided looks nice, but its clearly made for another jam. Submitting a game to multiple jams at once is a terrible idea to to get your game noticed, because it will not work properly and it disrespects those who genuinely participated in the jam.
Класс! Атмосфера тревожная, но герою всё равно, он тут работал всю жизнь, его не беспокоят странности, он с шуткой готов зайти в любой темный уголок. Забавный контраст это мне больше всего здесь нравится. Музыка очень хорошо дополняет атмосферу, за неё дополнительный плюс. Загадка про цифру очень странная, сам её я не смог решить, к сожалению. (кнопки сбили с толку) Но всё ещё большой загадкой является ник автора в дискорде, отпишись, пожалуйста, ладно?
Мне очень понравилась атмосфера: стиль, цвета, звук - это согревает, хоть и мелковато, но было очень грустно из-за управления (да, раз мне понравилась игра, буду требовать больше, тем более и вас больше :D). У меня были проблемы с прыжками (а это главное в платформере!), я бы хотел видеть что-то похожее на марио, с механикой задержки кнопки прыжка для набора высоты, например. А то так когда время поджимает, а нужно какой-то хитрый прыжок сделать и не врезаться в потолок, удовольствия не много. Ещё по арту: платформы сделаны сепией, есть какие-то объекты которые не очень выделяются, а потом оказывается, что они без коллизии. Также встретил уровни, где допрыгнуть до выхода будто бы невозможно. (увы, скриншоты не получилось сделать)
Очень стильно, прыжки приятные. А вот механика стрельбы не выглядит полезной, даже немного наоборот, ведь с помощью некоторых летающих тарелок можно подняться повыше, если запрыгнуть наверх. В других же случаях тарелки больше раздражают своей коллизией. Ещё нет импакта от получения урона, приходится чаще смотреть на здоровье. Сообщение с временем в конце уровня добавляет челленджа, если всё просчитать, думаю, можно пройти за 45 секунд и меньше.