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A jam submission

ShadowMaskView game page

0 demonios en tu contador 100 demonios para conseguir su libertad. ¡Empieza a trabajar!
Submitted by Jorlon Dev (@Jorlon_Dev), SergiodeFrutos, GameDesign Ruz (@alvarooruzz), chaoslover, Jobluch — 21 hours, 17 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#522.9002.900
Narrativa#702.0602.060
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#772.4202.420
General#852.6202.620
Arte#932.5402.540
Adaptación del tema#1002.1602.160

Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

Sonido Propio

Arte Propio

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Comments

Viewing comments 28 to 21 of 28 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Muy bueno el pixel art y la música. La forma de atacar es curiosa y me gusta como puedes ir mejorando los stats.

¡Buen trabajo!

Submitted(+1)

Muy entretenido la verdad, capaz un sistema de escalar mejor las habilidades/enemigos para que los 100 enemigos tengan que ser en una misma run (aunque es mucho balance para una jam quizas)

Submitted(+1)

Muy divertido, te picas, quieres matarlos a todos!! XDXDXDX Los gráficos están chulos y la música, muy de máquina de arcade de los ´80 ;)

Submitted(+1)

Los combates se hacen más divertidos conforme adquieres mejoras. Un par de cosas que cambiaría sería la música de fondo (un poco machacona para mi gusto), y añadir algún escenario más de fondo para variar. Además, no sé si es un bug o cosa mía, pero al reintentar la partida, el personaje no reaparece en la plataforma, sino cayendo bajo ella. Aun con todo esto, es un juego interesante.

Submitted(+1)

Qué vicio de juego, enhorabuena :)

(+1)

Seguir así

Submitted(+1)

Encuentro la mecánica muy interesante, pero echo en falta que las cosas se vayan enseñando progresivamente. El juego me planta directamente en una partida que parece empezada, sin enseñarme los controles, con bastantes enemigos y donde no he entendido nada, pues he muerto y me ha llevado a otra pantalla diferente.

P.D.: Los enemigos reducen su velocidad, pero no los proyectiles, y queda un efecto raro.

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el concepto del gameplay! Buen trabajo equipo ^^

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