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Ansiedad's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #21 | 3.150 | 3.361 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #61 | 2.681 | 2.861 |
Arte | #63 | 3.071 | 3.278 |
General | #77 | 2.707 | 2.889 |
Adaptación del tema | #92 | 2.238 | 2.389 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #115 | 2.030 | 2.167 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
Sí
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Comments
Aqui va mi feedback!!!
Sonido: Realmente espectacular aunque en mi caso hubiera bajado el sonido de la música, hubiera dado mas importancia a los latidos y que fueran creciendo de sonido a la vez que aumente la velocidad, esto mismo hubiera aplicado a la respiración.
Arte: (Soy artista, aquí seré mas critico) Las llaves se nota el corte del Mapa, las normales que están aplicadas en el suelo están demasiado marcadas, y cuando las miras en detalle se ve el "truco", las paredes del principio les daría más poligonales y las cerraría según avances para que de mas sensación de angustia, el resto esta bastante bien.
Narrativa: Chapo! es muy buena y en todo momento se que necesito hacer, porque pasan las cosas etc. Los consejos que hay por el mapa alguno podría ser mas concreto o especifico no tan general tal vez.
GamePlay: No se puede correr, en mi opinión es un gran acierto, te enseña a que es un proceso que tienes que pasar y no puedes saltártelo, aunque cuidado si pulsas W y D a la vez o A se suman los dos vectores de movimiento y vas más rápido. Cuando ya he conseguido todas las llaves y voy hacia el circulo verde no entiendo porque el personaje sigue sintiendo ansiedad si ya sabe como solucionarla, en mi opinión con las 5 llave dejaría de meter prisa al jugador por si quiere repasar los consejos o el entorno antes de ir al anillo verde.
Es un buen juego a rasgos generales, he sido tratado por ansiedad y me gusta que se le de visibilidad a estos problemas porque yo no sabía que era lo que me pasaba hasta que supe que puerta tocar y un psicólogo me ayudo, el juego es una herramienta perfecta para dar a conocer este trastorno o problema.
El tema de 0 a 100 es por ponerte nervioso, por las pulsaciones, por la sensación de agobio, etc. Lo puedo entender pero la Rejugabilidad no la comprendo.
¡Muchas gracias por este feedback tan completo!
Respecto al mapa de las llaves, puff… no me daba tiempo así que se quedó así, pero tomo nota ;) y lo mismo ocurre con el suelo, también era la primera vez que hacía un landscape en Unreal, pero en general me gustaba la sensación, para todo lo que tenía que hacer… jejejjee XD
Me alegro que te guste la narrativa, si ayuda a alguien yo super contenta, que cuando yo me he encontrado cosas así lo he agradecido ;) En cuanto los consejos prefería que fuesen cosas generales, para que cada jugador lo llevase a su terreno, pero le echaré un ojo ;)
y si, yo no quería que el jugador pudiera correr. No tenía ni idea del problema con lo de W y D a la vez o A, cogí el personaje de primera persona que viene por defecto con Unreal.
Lo del final, si pensé en cambiar el ambiente, cuando el jugador consigue todas las llaves, cambiar de música y de iluminación, pero no tenía tiempo… Si puedo, lo arreglaré
En cuanto a la rejugabilidad, es porque, generalmente, como le pasa al jugador dentro del juego, no conseguimos dominar la ansiedad a la primera, en este caso coger las 5 llaves la primera vez que juegas, así que en el fondo el juego es como un ejercicio que hay que realizar varias veces para “conseguir gestionar la ansiedad”. También, tener los 3 finales malos, nos da la oportunidad de descubrir que es lo que nos puede pasar si no gestionamos esa ansiedad, de hecho, en la realidad, puede dependiendo del momento, acabes con uno u otro final. Como en la vida, como en la partida, depende de como juegues acabas de una manera o de otra y vas a tener que repetir para aprender las claves (las llaves) que te llevarán a gestionar adecuadamente tu ansiedad.
Espero que todo esto responda a tus dudas. ;)
Es una pasada que lo que has conseguido hacer. La narración por voz está muy bien hecha, así como la ambientación. Los consejos y técnicas de psicología de los que hablas se ven muy bien llevados. Me ha gustado la manera de tratarlo y el detalle de las polaroid.
¡Muy buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario ;) Me alegro mucho de que te haya gustado. Si os puedo transportar a otro mundo y encima haceros pensar y ayudar a alguien me voy super feliz. Gracias de nuevo. Ah!, y lo del polaroid me pareció buena idea, como capturas de pensamientos, de frases o hechos que han pasado por tu vida y se queda plasmados de esa manera en nosotros. ;)
Increíble trabajo, pero literal, no me lo creo! Primero hay que habblar del elefante en la habitación, vaya temazo! Gracias por atreverte a abordar un tema que tenemos tantos tapujos a airearlo. Además lo haces de una manera tan artística y personal a la vez que aportas información muy intersante que resulta ideal. Toda la obra refleja conecta con la sensación que quieres transmitir con una cantidad de detalles sutiles que me fascina. Me encanta el arranque con esas estrecheces y desniveles que te hacen entrar en la sensación de atrapamiento instantáneamente.
Y no puedo más que hacerme daño en las manos de aplaudirte. ENHORABUENA. Llevas currándotelo muchísimo con Asakami, tirando del proyecto a tus espaldas aprendiendo todo lo necesario para hacer un videojuego tú sola. Y ahora te tiras a la piscina de hacer lo mismo en una Jam de una semana. Y encima logras sacarte un juegazo de principio a fin con un arte impresionante y con un montón de significado. Eres mi ídola, viva la reina de los blueprintses! Enhorabuena por todo lo que estás logrando y por todo lo que llegará :)
Pufff Fer…
Todo lo que puedo decirte en agradecimiento se queda corto…
Aún así, te diré “gracias” por todo tu apoyo y tu ánimo, que me emociona y me da fuerzas para seguir adelante…
Ay, que se me cae la lagrimilla…
Eres ENORME FER, GRACIAS.
Interesante la propuesta de ambiente!
¡Gracias! ;)
Flipando me hallo, enhorabuena por el currazo que te has pegado porque te ha quedado increíble! Me recordó al principio a los decorados de la peli de Lavagirl y Sharkboy, no sé si ha sido a propósito o casualidad jajajaja Pero me ha traído recuerdos :')
¡¡¡Muchas gracias!!!
Pues lo de la peli es casualidad porque no la he visto, pero me la apunto. ;)
Guau, enhorabuena por el currazo! Qué escenario más tenebroso y único, punto fuerte del juego sin ninguna duda, sobre todo esa entrada al principio del juego. Me ha faltado entender por qué el personaje se muere, o descubrir qué le causaba ansiedad a mi personaje para poder canalizarla. Muy guay que hayas hablado sin tapujos sobre este tema.
¡¡Muchísimas gracias!!
Pues el caso es que no quería poner un caso concreto de ansiedad, hay tantos y tan variados que sería imposible… Quise poner unas pautas para seguir en caso de ansiedad, son preguntas y frases genéricas que pretenden ayudar al jugador para que las aplique en su caso personal.
Un juego muy interesante y muy único. Consigue transmitir totalmente la sensación de ansiedad. Un puntazo increíble que esté doblado, los escenarios oníricos una pasada, se nota todo el currazo y el cariño que hay detrás. Enhorabuena <3
Jopé, ¡¡¡muchísimas gracias, de verdad!!! <3
Llevar el tema a este campo me ha parecido muy interesante, la forma que habéis tenido de llevar el concepto al videojuego me ha gustado mucho, mi enhorabuena.
¡Muchísimas gracias! Me alegra que te haya gustado ;) Yo estoy muy orgullosa de haberlo podido hacer todo yo sola. :)
Un juego muy interesante que me ha hecho pensar. Me he picado hasta que he conseguido acabarlo, con cuidado de hacerlo bien.
¡Qué guay! ¡Me alegro un montón! Muchas gracias por comentarlo ;)
Se me ha hecho muy corto la verdad, me hubiera gustado que durara un poco mas
Si, a mi también, pero siendo yo sola, había que terminarlo y la para la Jam no abracaba más. ;) ¡Gracias por tu comentario!
Muy interesante la temática y muy chulo el apartado artístico. Mi única pega es que de cara a la rejugabilidad quizás sería mejor empezar en la zona abierta y no en el pasillo cada vez que pierdes.
Enhorabuena, especialmente siendo un equipo de una persona, que curiosamente cuadra con la temática del juego jaja
Muchísimas gracias!!
Habéis tenido la valentía de hablar de algo tan complicado como es la ansiedad y creo que habéis dado en el clavo en ese aspecto, en cuanto al tema de la jugabilidad es simple pero porque también es difícil de llevar algo así a un juego, aun con eso es loable todo el trabajo hecho, felicidades! :)
Muchísimas gracias! Si, las mecánicas son muy sencillas, me apoyé en lo que sabía hacer y podía terminar, que empecé a aprender Unreal por mi cuenta por Febrero, para sacar adelante Askami (que tienes una demo si lo quieres probar) y poder crear mis propios mundos… Y sí, este juego lo hice yo solita y ¡¡estoy super contenta!! Y ¡rompamos tabúes! Espero que le ayude a alguien.
El ambiente me parece muy inmersivo y está guay hacer un juego centrado en la ansiedad, analizándola y comprendiéndola. Me parece original
Edito porque no había visto la página XD. Es mi primerita jam, socorro. El jeugo esta genial!
Muchísimas gracias!!! Y espero que ayude a otras personas. ;)
Si te mola el ambiente puedes echarle un vistazo a Asakami.