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A jam submission

Hundred SoulsView game page

RogueLite Fantasy PixelArt
Submitted by FenDev (@FenrirNG), Fomos, F.Leal (@ferranleal), Dosher81 — 4 hours, 31 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#332.7402.740
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#542.7802.780
Arte#862.6602.660
Adaptación del tema#882.3002.300
General#962.4402.440
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#1012.2202.220

Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

Sonido Propio

No

Arte Propio

No

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Comments

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Submitted(+3)

grande la idea de meter a un narrador y hacerlo bien,  y el fondo moviendose a distintas velocidades en la intro, muy fino me ha gustado, en cuanto al game play me parece entretenido aunque me hayan acribillado esos malditos monstruos voladores x-D, bien hecho.

Submitted(+3)

El narrador queda espectacular y es super chulo, pero me el gameplay se vuelve un poco tosco, creo que mejoraría bastante si pegase hacia donde apunta el cursor.

Submitted(+4)

El juego en general me ha gustado. 

La ambientación épica está muy bien conseguida con la música y el doblaje al principio, sin embargo, la parte jugable me parece que no está tan cuidada como me gustaría. Parecía que había una leve latencia entre los controles y la respuesta del personaje, a parte de que cuando los enemigos te vienen de arriba o de abajo a veces te golpean sin estar lo suficientemente cerca.  

Dejando a un lado esas cosas la experiencia ha sido divertida y creo que debéis estar contentos con el resultado. ¡A seguir creando!

Submitted(+3)

Solo con ver la portada ya sabia que me iba a gustar. La música muy épica y te mete de lleno en el juego, hace que quieras luchar más.  Lo único que mejoraría sería el combate ya que solo podía atacar en la dirección que miraba el personaje y eso me impedía atacar a los enemigos que atacaban por arriba o por abajo. Por lo demás me ha gustado mucho, sobre todo el arte.

Submitted(+4)

La intro es bastante épica, se me queda un poco flojo pero en general el ambiente mola. Buen juego de Jam!

Submitted(+3)

Muy buen artwork.
Jode un poco que los barriles y objetos del nivel se pongan por encima del personaje.
Te saca mucho del juego y te recuerda que estas en una jam jaja

Bastante dificil la verdad! No he pasado de las setas

Submitted(+4)

Me sorprendió escuchar un narrador muy bueno, la musica, por casualidad es de kh? por que me ha recordado a la canción de la pelea de roxas

Submitted(+3)

Se me hace rara la perspectiva lateral del personaje con la del escenario. Me gustaría poder dar espadazos hacia abajo o arriba pero no puedo... Es como que el personaje tiene 1 dimension (izq->dcha) pero el escenario 2.

Submitted(+4)

Buen arte y buena introducción con el narrador
Aunque las colisiones aveces te dejan atrapado contra la pared

Submitted(+4)

Me llamó mucho la atención el arte de la portada (me encanta esa estética caballeresca) y la introducción al juego con el narrador es brutal! El gameplay está bien aunque creo que quedaria genial un pequeño indicador que te marque el cooldown del disparo divino, así se podría calcular un poco mejor mientras apartas a los enemigos con la espada.

Creo que si le pusierais un pelín de feedback y algun otro detallito de UI quedaria muchísimo mejor, un gran trabajo!

Developer(+1)

Muchas gracias por tu mensaje, KehosWorld!

Submitted(+4)

Este juego me produce sentimientos encontrados. El arte está cuidado y demuestra un esfuerzo en estos días de jam. Por otro lado, la mecánica de combate deja que desear. El disparo divino cuenta con un delay pero el espadazo no, es posible spamear este ataque y eludir así los ataques enemigos.  Supongo que lo sabéis pero hay imágenes pixeladas en el menú y el tutorial, esto resulta incómodo y extraño cuanto menos. El sonido, deja mucho que desear. La introducción es original. La intención es buena y el juego tiene potencial.

Developer (1 edit) (+1)

Muchas gracias por probar el juego y por el feedback Alexwus ^^!!

En respuesta sobre el disparo divino, el delay es adrede, ya que conforme vas consiguiendo almas apareceran Perks para mejorar al caballero. Uno de estos Perks es el de la velocidad de disparo.  Y la velocidad de la espada tiene mas DPS para que tengas que apoyarte en ella para vencer las oleadas (teniendo en contra que si matas con la espada no consigues alma).

No obstante es como dices, aun le queda mucho para que mecanicamente y jugablemente sea el juego deseado :)

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