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Vozme

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Me pareció muy chulo pero tardé un rato en darme cuenta que la manera de asustar a los niños era mencionarles lo que no  tenían en la habitación. ¡Enhorabuena por el trabajo!

Este juego me lo ha hecho pasar en grande, ha estado tenso hasta el final y me ha encantado la trama de llegar al último cohete que salía de la tierra. Al principio no estas acostumbrado a la mecánica de combate y los colores de las armas pero en cuanto te habitúas todo es más fácil. La única pega que puedo medio ponerle es que hay eventos que se me han repetido pero es una cosa totalmente entendible sabiendo que es un juego de Jam. El arte, la música y sfx todo on point. ¡Muy buen trabajo!

Menudo juegazo, recomiendo jugar el último nivel con las dos manos que yo estaba jugando con una y me estaba cayendo por todos lados jajaja. Puntos extra por la referencia del cani barroco.  Enhorabuena por el trabajo, sobre todo por tremendos temazos arte y todo en general, me ha encantado la experiencia de jugarlo.

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Que te voy a decir que no sepas ya Ayo.  Arte brutal como siempre y tiene un tono melancólico, me gusta la mecánica de conseguir recursos y siempre te llama a jugar una partida más para ver cuantos días eres capaz de sobrevivir.  Me encantan los polis de cartón jajajajaja. Muy buen trabajo. También me parece que los menús tuyos están siempre a otro nivel y en las Jams se suelen ver menús más genéricos y menos trabajados cuando realmente es una parte importante de cara al jugador.

Me gustó mucho la mecánica la verdad, se me hace desafiante y siempre dan ganas de seguir jugando, para haber sido desarrollado solo por ti me parece una absoluta pasada, enhorabuena por el trabajo.

Me gustó mucho jugarlo sobre todo mecánicamente. Te atrapa el hecho de que tengas que recolectar la mayor cantidad posible de estrellas para mejorar cosas y así poder ser más eficiente. ¡Buen trabajo!

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Me gusta mucho el trabajo, creo que podría en un futuro meter algunos cambios a como se obtienen las almas que te sirven para disparar y construir ya que básicamente los dos primeros minutos vas por el mapa cogiendo almas para poder construir más cosas. Una cosa que me ha frustrado un poco es que no todas las almas a las que me acercaba se cogían y eso me parece bastante injusto (a nivel de jugador) No se si lo he jugado muy mal, he invocado varios aliados pero la cantidad de demonios era demasiada y me los han matado a todos. Otro punto que me ha pasado jugando es que cuando me he ido de excursión a por almas luego no tenía claro por donde volver al núcleo que tenía que defender. Quizá un tip visual rollo hud ayude con eso o quizá es una decisión deliberada para que tengas que fijarte en los caminos para volver al centro. Sin duda una de las cosas que más me llamó en primera instancia a jugarlo fue el arte en 2D donde te cuenta la historia y te enseña a jugar. Un trabajo estupendo, ¡espero que este feedback que os he dejado os sirva en caso de que queraís seguire trabajando en él!

Este jueguito me ha puesto tiernito, una historia muy emocional y la mecánica de caer la noche está perfecta para el juego. Ver la evolución de la persona a la que se le van cayendo los dientes hace que las mecánicas y la narrativa vayan de la mano en armonía. No puedo decir nada más que impresionante.

Juego que trata de molestar a dioses egipcios, juégalo, no te arrepentirás. Ahora en serio muy buen trabajo chicos la verdad que el juego me ha mantenido con ganas de pasármelo en todo momento y he estado jugando 40 minutazos así que eso habla muy bien de lo que habéis conseguido con él. Me gustó el arte mucho y si le veo algo a mejorar es sin duda el sonido, se vio que sabíais perfectamente lo que queríais con la parte sonora por las canciones que estaban bien elegidas. (sobre todo en las cinemáticas) Por el resto todo chapó, gracias por el save point de la zona final (me hubiera ido de no ser por él) y el fantasma en el váter con el efecto de sonido me ha hecho reírme mucho.

Si no puedes reclutar a Timmy es porque has reclutado al otro personaje reclutable. ¡Gracias por jugarlo!

Muy buena idea de juego pero creo que puede haber mucha mejora en las mecánicas para que aunque se haga frustrante pasar los niveles no se sienta tan injusto el no poder realizar ciertas acciones o sentir que no se tiene el control del personaje o de lo que se hace al 100%. Explico lo que digo, el personaje no sube a la plataforma cuando escala, una vez que desciendes de una piedra o sitio aun no habiendo gastado el salto no te deja saltar y esto creo que puede ser un punto muy bueno para que el juego pegue una mejora brutal sin obviamente dejar de ser difícil y tener que aprender ciertas mecánicas para pasártelo. 

Otra cosa que no me quedó clara era en que se diferenciaban los dos tipos de munición, se me acababan las flechas rápido y reventaba a los bichos con las bolas. Dejando lo dicho anteriormente a parte, sonido y arte de 10 ¡Enhorabuena por el trabajo chicos!

Creo que todos hemos intentado atacar un bicho al que no era buena idea atacar. ¡Buen Juego y enhorabuena por el curro que te has pegado solito!

Muy buenas mecánicas, sin duda es lo que más me ha atrapado del juego, aunque se me ha hecho un poco extraño que la botella no entendía porqué te permitía ir hacia atrás, luego entendí que te giraba un ángulo más de 90º respecto a donde estaba el personaje pero tuve que averiguarlo. El resto todo me ha parecido bien, ¡enhorabuena por el trabajo!

Me encanta absolutamente todo de este videojuego. Como se integran la narrativa con las mecánicas y como se distribuye la música por capas hasta crear el conjunto cuando ensamblas el final del puzle es maravilloso. 

Que guay que haya juegos así que te sorprendan en una Jam, si se sigue trabajando en él con piezas musicales diferentes incluso se podría generar un juego completo super divertido y variado. ¡Mi más sincera enhorabuena chicos!

Me gusta como se siente jugarlo a pesar de que la mecánica es simple como un hold and release. Sencillo pero entretenido, enhorabuena por el trabajo.

A mi gusto le faltan efectos de sonido de muchas cosas y si los incluyerais le daría mucha vida al juego, me gusta que tengas al menos una pequeña variedad de armas y que el juego te premie por moverte todo el rato (si no los slimes te cosen jajajaja) 

No sabéis lo que me gustaría viajar en el tiempo para volver a comerme un muffin una y otra vez jeje

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Me gusta la sensación de juego que genera con el agobio de tener que estar pendiente de muchos factores para conseguir llevar el tren a los 100km/h. Me ha picado a conseguir el objetivo y creo que eso habla muy bien del videojuego y como te mete dentro de sus mecánicas. ¡Enhorabuena chicos!

Wow que juego más bonito, me gusta la historia que cuenta, el arte, el gameplay, todo funciona de manera armoniosa en este juego.

Una de las cosas que más me llama la atención es la música, muy bien compuesta, me gusta como va creciendo como metáfora del paso del tiempo y como aporta un matiz melancólico a la narrativa del juego. Enhorabuena por este trabajazo chicos.

Un jueguito muy cuidado, me gusta que se centre un poco más en la narrativa y que la mecánica de 0 a 100 sea la barra de estado de ánimo aunque por las respuestas a veces no tenía claro si me iba a subir o a bajar (creo que también es parte de la gracia del juego)

La música es muy chill y creo que funciona muy bien porque representa de alguna forma la calma y el relax que le da hablar con la chica en la cita en contraposición al estrés constante que tiene el chico.

Muy buen trabajo equipo ¡Seguid asi! 

Muy divertido, me gusta mucho el concepto de tener que recalentar el infierno jajajaja. El arte está muy cuidado y  la música le aporta el toque muy chulo al tono del videojuego con los metales las voces y el clave, el resultado es un juego sencillo donde el tema de la jam es más que evidente, enhorabuena equipo.

Juego muy interesante y muy pulido en todos los campos. Arte, sonido y diseño a punto y creo que lo más importante su mecánica principal es el tema de la jam. Enhorabuena por la gran habilidad y creatividad con la que habéis abordado el tema.

Si tuviera que ponerle una pega sería el doblaje inicial ya que a pesar de que me parece bueno desde mi punto de vista le falta una vuelta respecto a entonación e intencionalidad del personaje.

(El juego me dio varias partidas porque me piqué para llegar al día 100, pero me morí en el ultimo viaje antes de llegar. xd)

¡Qué gran juego! A veces se me hace difícil ver la combinación de 100 pero será porque soy regulinchi.Me gusta mucho la ambientación que tiene y el arte. La carta de +30 tiene una clara referencia a Undertale y eso me encanta. 

Respecto a la música que decir mi querido Milo, me gusta que mantengas la mística del mood del juego y he escuchado uno sintetizadores por ahí que me recordaban mucho al Terraria. 

¡Mi mas sincera enhorabuena a todo el equipo!

La idea general me gusta, pero me hubiera gustado que se explicara antes como funciona o que hubiera una manera de indicar el objetivo. Se me hace un poco monótono que sea en todo momento la misma mecánica pero creo que podría salir algo chulo de aquí, para dos días de trabajo esta muy bien. Enhorabuena chicos.

Muy entretenido me ha mantenido motivado hasta que he aguantado los dos minutos. Al principio no había entendido muy bien las reglas aunque venían explicadas y me he detenido a leerlas (quizá cosa mía que me cuesta de primeras)

La mecánica es sencilla pero funciona aunque a veces siento que si el enemigo estaba lejos el disparo no era preciso preciso, pero es una cosa que no causa mayor problema. Me gusta el concepto en general, enhorabuena por el resultado.

Me llamó mucho la atención y creo que lo que más te apetece es llegar a la siguiente mejora para ver que sala se crea y que comentan los que habitan la nave.

La música está muy bien trabajada y acompaña perfectamente durante el viaje de la nave por el espacio, el arte es precioso y el among us le da un toque divertido. Enhorabuena por el resultado.

El juego en general me ha gustado. 

La ambientación épica está muy bien conseguida con la música y el doblaje al principio, sin embargo, la parte jugable me parece que no está tan cuidada como me gustaría. Parecía que había una leve latencia entre los controles y la respuesta del personaje, a parte de que cuando los enemigos te vienen de arriba o de abajo a veces te golpean sin estar lo suficientemente cerca.  

Dejando a un lado esas cosas la experiencia ha sido divertida y creo que debéis estar contentos con el resultado. ¡A seguir creando!

Juego muy entretenido y con un humor muy bien trabajado. 

Los efectos de sonido están muy bien colocados, sobre todo me ha llamado la atención la parte en la que hablas con el rey, donde el soldado tiene une efecto asociado como de timidez que refleja su rango inferior, mientras que el del rey es más decidido.

A nivel de mecánicas me gusta como se van añadiendo los objetos que puedes ir entregando para que haya una progresión, lo único que las reglas se quedaron difusas al principio (con que botón coges las cosas y sobre todo el hecho de que pudieras coger más de un elemento a la vez,  porque no, no me quedo claro al principio y yo iba de uno en uno porque no sabía que se podían coger varios)

Aparte de eso me parece un juego super entretenido y me lo he pasado en grande jugándolo. ¡Enhorabuena al equipo!

Muy chulo, el hecho de que el circulo no se mueva super rápido le da una dificultad extra.