Un apartado artístico muy muy bonito, el detalle de los diferentes piratas mola mucho y me declaro fan de vuestras criaturas (Los gatetes piratas, el Pezxy, los Sharknados...)
La única cosa negativa a modo de feedback sería el balanceo del juego, pero siendo una Jam habéis hecho un trabajo brutal.
Muchísimas gracias! Ya estamos trabajando en balancearlo como se merece ^^ Al estar cada uno del equipo tan centrado en nuestro rol, dejamos el balanceo para el final, y se nota... pero esperamos que en la versión post-jam esté todo bien equilibrado! ^^
Muy simpático el protagonista fantasma intentando proteger su tesoro jaja y un arte visualmente muy conseguido. Me ha costado un poco entender que hacen algunos objetos pero ha quedad un tower defense entretenido.
Muchas gracias, Álex! Me alegro de que te haya gustado ^^ Lo de que cuesta un poco entender lo que hacen algunas trampas no eres el primero que nos lo dice, así que hemos añadido una tabla con las descripciones en la página del juego aquí en itchio, y en una futura versión las pondremos en la interfaz del juego. Muchas gracias de nuevo por jugarlo y comentar!
Hay muchas cosas chulas en el juego. La música y los diferentes tipos de tripulaciones están muy apañados. Sin embargo equilibraría algo más el daño para que tuviese más reto ya que, en el segundo nivel he puesto 8 faros... y hasta los niveles altos no he tenido que hacer nada. Por lo demás, enhorabuena equipo.
Gracias, Adrián! Y un aplauso muy grande por estar jugándolos y comentándolos todos! <3 El juego nos quedó totalmente desbalanceado porque fuimos demasiado justos de tiempo, sobre todo por culpa de los faros. Ya estamos trabajando en la siguiente versión, que tendrá muchos añadidos, y ahí ya le dedicaremos tiempo a balancearlo como se merece ^^
Qué pasada de arte, de música y de todo, de verdad me flipa que hayáis tenido tiempo de hacer todo esto en una semana! Como fan de los tower defense me ha gustado mucho el juego, coincido con otros comentarios que dicen que los faros hacen mucho daño por lo baratos que son, pero en la última pantalla me ha salvado poder tener muchos ya que me llegaban algunos barcos a la costa. Genial trabajo, os lo habéis currado muchísimo.
me gustan este tipo de juegos tower defense y con piratas nunca lo había jugado.
la verdad es que se ve un juego muy completo y el diseño del nivel, modelos y shaders está muy chulo.
por dar un poco de feedback haría que los barcos pudieran salir de distintos puntos, que he puesto mogollón de faros al extremo y luego no podía recuperar ningún cofre.
por otra parte algún efecto de sonido creo que habría ayudado a estar más inmerso en el juego.
Muchas gracias, Miquel! ;) Que menciones los shaders me hace especial ilusión ^^ Me he vuelto una adicta a los shaders jajaja hasta mis compañeros de equipo se meten conmigo últimamente ^^ Los faros están demasiado op, no nos dio tiempo a balancearlo bien y en los faros es en lo que más se nota. Tenemos varias ideas para mejorar el juego, y una de ellas es justamente hacer que los enemigos puedan venir de otros puntos o incluso por el aire (gatos alienígenas en OVNIs!!!). Muchas gracias de nuevo <3
El arte y la mecánica de juego me han parecido muy guais!! Creo que con más trabajo podría llegar a ser perfectamente un juego comercial, con más recursos y más desbloqueables y demás.
Muchísimas gracias, Yeray! La verdad es que nos hemos quedado todos súper contentos con el resultado, aunque se me han colado un par de bugs ^^ y vamos a balancearlo decentemente y a añadirle varias cosas más para una versión post-jam. Muchas gracias de nuevo por jugarlo y por tu comentario! =)
Buen juego. Te comento algunas cosas que mejoraría para que el gameplay fuese algo más desafiante. Por ejemplo, limitar construcciones. Los faros hacen mucho daño y solo valen 10 monedas. Si llenas de faros el mar, no llegan nunca al tesoro a un coste muy bajo. Por eso yo limitaría el numero de objetos que puedas comprar, o le bajaría el daño a los faros segun la cantidad que haya. Y con esto de los faros, me ha dado cuenta que si matas a alguien fuera de plano, no puedes recuperar las monedas que deja.
Espero que estos consejos ayuden a mejorar un juego que me ha parecido que está genial. ¡Buen trabajo!
¡Muchísimas gracias por tu mensaje! Ha sido una idea un pelín ambiciosa para una semana, y, por desgracia, no nos dio tiempo a balancearlo como nos hubiese gustado. Hemos anotado tus mejoras para una futura versión post-jam, tanto lo de los faros (que están claramente demasiado op) como lo de hundir barcos fuera de pantalla. (Además de arreglar los bugs que se me colaron ^^) ¡Muchas gracias de nuevo!
Comments
Qué pasada de juego, me encanta <3
Muy entretenido, me parece increíble lo que habéis hecho en una semana.
PD. Me he enamorado de Pezxy (y de los gatetes, pero más de Pezxy)
Muchísimas gracias! Comentarios así de bonitos hacen que mereciera la pena el esfuerzo <3
PD: Yo también me he enamorado de Pezxy ^^
Un apartado artístico muy muy bonito, el detalle de los diferentes piratas mola mucho y me declaro fan de vuestras criaturas (Los gatetes piratas, el Pezxy, los Sharknados...)
La única cosa negativa a modo de feedback sería el balanceo del juego, pero siendo una Jam habéis hecho un trabajo brutal.
¡Enhorabuena, me ha gustado un montón! :D
Muchísimas gracias! Ya estamos trabajando en balancearlo como se merece ^^ Al estar cada uno del equipo tan centrado en nuestro rol, dejamos el balanceo para el final, y se nota... pero esperamos que en la versión post-jam esté todo bien equilibrado! ^^
Muy simpático el protagonista fantasma intentando proteger su tesoro jaja y un arte visualmente muy conseguido. Me ha costado un poco entender que hacen algunos objetos pero ha quedad un tower defense entretenido.
Muchas gracias, Álex! Me alegro de que te haya gustado ^^ Lo de que cuesta un poco entender lo que hacen algunas trampas no eres el primero que nos lo dice, así que hemos añadido una tabla con las descripciones en la página del juego aquí en itchio, y en una futura versión las pondremos en la interfaz del juego. Muchas gracias de nuevo por jugarlo y comentar!
Hay muchas cosas chulas en el juego. La música y los diferentes tipos de tripulaciones están muy apañados. Sin embargo equilibraría algo más el daño para que tuviese más reto ya que, en el segundo nivel he puesto 8 faros... y hasta los niveles altos no he tenido que hacer nada. Por lo demás, enhorabuena equipo.
Gracias, Adrián! Y un aplauso muy grande por estar jugándolos y comentándolos todos! <3 El juego nos quedó totalmente desbalanceado porque fuimos demasiado justos de tiempo, sobre todo por culpa de los faros. Ya estamos trabajando en la siguiente versión, que tendrá muchos añadidos, y ahí ya le dedicaremos tiempo a balancearlo como se merece ^^
Qué pasada de arte, de música y de todo, de verdad me flipa que hayáis tenido tiempo de hacer todo esto en una semana! Como fan de los tower defense me ha gustado mucho el juego, coincido con otros comentarios que dicen que los faros hacen mucho daño por lo baratos que son, pero en la última pantalla me ha salvado poder tener muchos ya que me llegaban algunos barcos a la costa. Genial trabajo, os lo habéis currado muchísimo.
No te imaginas la ilusión que me ha hecho leer tu comentario! <3 Todo el esfuerzo merece la pena leyendo algo tan bonito :) Mil gracias!
me gustan este tipo de juegos tower defense y con piratas nunca lo había jugado.
la verdad es que se ve un juego muy completo y el diseño del nivel, modelos y shaders está muy chulo.
por dar un poco de feedback haría que los barcos pudieran salir de distintos puntos, que he puesto mogollón de faros al extremo y luego no podía recuperar ningún cofre.
por otra parte algún efecto de sonido creo que habría ayudado a estar más inmerso en el juego.
¡enhorabuena por presentar el juego a tiempo!
Muchas gracias, Miquel! ;) Que menciones los shaders me hace especial ilusión ^^ Me he vuelto una adicta a los shaders jajaja hasta mis compañeros de equipo se meten conmigo últimamente ^^ Los faros están demasiado op, no nos dio tiempo a balancearlo bien y en los faros es en lo que más se nota. Tenemos varias ideas para mejorar el juego, y una de ellas es justamente hacer que los enemigos puedan venir de otros puntos o incluso por el aire (gatos alienígenas en OVNIs!!!). Muchas gracias de nuevo <3
El arte y la mecánica de juego me han parecido muy guais!! Creo que con más trabajo podría llegar a ser perfectamente un juego comercial, con más recursos y más desbloqueables y demás.
Muchas gracias , Yeray <3
Muchísimas gracias, Yeray! La verdad es que nos hemos quedado todos súper contentos con el resultado, aunque se me han colado un par de bugs ^^ y vamos a balancearlo decentemente y a añadirle varias cosas más para una versión post-jam. Muchas gracias de nuevo por jugarlo y por tu comentario! =)
Buen juego. Te comento algunas cosas que mejoraría para que el gameplay fuese algo más desafiante. Por ejemplo, limitar construcciones. Los faros hacen mucho daño y solo valen 10 monedas. Si llenas de faros el mar, no llegan nunca al tesoro a un coste muy bajo. Por eso yo limitaría el numero de objetos que puedas comprar, o le bajaría el daño a los faros segun la cantidad que haya. Y con esto de los faros, me ha dado cuenta que si matas a alguien fuera de plano, no puedes recuperar las monedas que deja.
Espero que estos consejos ayuden a mejorar un juego que me ha parecido que está genial. ¡Buen trabajo!
¡Muchísimas gracias por tu mensaje! Ha sido una idea un pelín ambiciosa para una semana, y, por desgracia, no nos dio tiempo a balancearlo como nos hubiese gustado. Hemos anotado tus mejoras para una futura versión post-jam, tanto lo de los faros (que están claramente demasiado op) como lo de hundir barcos fuera de pantalla. (Además de arreglar los bugs que se me colaron ^^) ¡Muchas gracias de nuevo!
Muchas gracias y gracias también por el feedback ^^