Artísticamente es una pasada, de verdad. Falta algo más de empaque y alguna explicación de que hacer pero la base la tenéis. ¡Enhorabuena!
AdrianFitipaldi
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Muy guay la historia, como la habéis contado y la idea de tener los minijuegos separados entre la vida y la muerte. Para pulirlo un poco yo pondría el contador de tiempo solo con los segundos (para que no parpadee) y en la prueba del paracaídas avisaría cuando fuese llegando al final para abrirlo. Por lo demás: ¡enhorabuena equipo!
Tenéis una pequeña joya entre manos. El arte es increíble, muy cuidado y con una estética muy cercana a juegos como Hollow Knight que le dan un encanto increíble. La mecánica de disparo también está muy bien aunque la puliría algo más con cosas como que recargue solo o que cuando hagas el gancho con un enemigo no dañe al personaje durante 0.X parecido a Doom Eternal (o algo así). Por lo demás, un gran trabajo, de verdad.
Hay muchas cosas chulas en el juego. La música y los diferentes tipos de tripulaciones están muy apañados. Sin embargo equilibraría algo más el daño para que tuviese más reto ya que, en el segundo nivel he puesto 8 faros... y hasta los niveles altos no he tenido que hacer nada. Por lo demás, enhorabuena equipo.
Una ciudad sencilla, con un control bastante apañado. Me ha gustado que cada vez el destino sea en una parte diferente de la ciudad y detalles como el sonido del motor o los frenazos. Lo único que me ha chirriado es la flecha que confunde por el efecto óptico. A veces parece que te está apuntando a ti cuando está apuntando de frente. Por lo demás, ¡buen trabajo!