Me encanto es muy medieval pero con su toque actual, uff para volar
MacancelaTion
Creator of
Recent community posts
¡¡¡Muchas Gracias!!! No logramos acabar el nivel 5, se suponía que el nivel 2 y el nivel 4 es para que el jugador aprenda las mecánicas del juego, por eso en el nivel 4 forzamos al jugador a convertirse, el diseño del nivel 5 consistía en 2 nuevos enemigos y con transiciones de la camara con la interacción de las luces, pero no se completo por que bueno se acabó el tiempo, por eso esta bloqueado el último nivel, en el menú principal si se puede apreciar que no se desbloquea el nivel 5, eso fue intencional así evitamos algún bug innecesario, por que no tuvimos tiempo de testear el nivel en búsqueda de errores
bueno en realidad lo del tiempo en el juego original no se resetea, si no es una carga de tiempo, son 10 segundos de carga adicional, en el original al llegar a la meta si llegas con 25 segundos de sobra, en el bar te sale cuanto de carga te sale en este caso 35 y asi, creo que el tiempo fue de las unicas cosas que respete jajaja, ya que lo arme en 7 horas maximo creo que logre hacer lo basico, la tortuga se mueve por casillas jajaja na bueno gracias
Hola como estan la primera ves que jugué este juego estaba dificil por que era de disparar con el ratón se veia un poco tedioso, pero luego conecte el mando, con el mando esta muchisimo mejor la jugabilidad, pues les falta una meta o un punto de llegada, estuve probando los juegos de su programador y me di en cuenta que cambiaron el motor, tal ves al interactuar con este motor que es Unity les falto un poco de tiempo para encontrar algunas fallas de su juego, aqui unos consejos, para el piso y el personaje lo mejor es ponerlos con "Physics Material 2d" asi arreglan ese bug que se queda pegado contra la pared, tambien al player en ves de BoxCollider lo cambian a CapsulCollider por que asi en las esquinas de los Tilets no se va a ver como si estuviera flotando, vi que ocuparon muy bien el tema de la camara, no se si la programaron o usaron Cinemachine, pero esta muy fluido la relacion "Camara - Personaje", por ultimo los sprites para el Tilet solo les recomiendo que si el sprite es de 32px, ustedes en el Inspector le ponga a 32.1px asi no se va a ver como partido algunas parates.
¡¡Muchas gracias!! pues ya que la Jam era para dos dias y es mi primera Jam, no tenia ni idea de como era la dinamica, y en eso de buscar sprites y música que fue lo mas difícil, por que mientras buscas los Assets, la historia se desarrolla mentalmente, me divertí bastante por que es la primera ves que desarrollo esta mecánica de torres, pero por teoria si usas bien los stats de los players y enemigos, pues no hay mucho de que temer
Gracias, en realidad tenía pensado hacer a un arquero pero de menor vida, y la chica de las lanzas iba a tener mayor costo de las monedas, pero por falta de tiempo lo deje así, y también no logré aplicar unos textos que se tenían que abrir al momento de pasar por cada puerta, pero bueno, se hizo lo que se pudo