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Bad Bardo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
PROGRAMACION (programadores) | #1 | 3.625 | 3.625 |
GAMEPLAY (game designers) | #1 | 3.500 | 3.500 |
TEMA (juego) | #3 | 3.250 | 3.250 |
OVERALL (juego) | #3 | 3.500 | 3.500 |
AUDIO (artistas audio) | #3 | 3.000 | 3.000 |
HISTORIA (escritores) | #4 | 2.250 | 2.250 |
VISUALES (artistas visuales) | #4 | 3.625 | 3.625 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Sobre el equipo
ioriz9-Typh-JulianJules-Lautty2006
Sobre los assets
No todo es propio
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Comments
Me gustó mucho el diseño del mapa visualmente.
Respecto al audio, los sonidos cuando agarrás cosas o saltás quedan muy lindos, y la música del nivel me pareció que iba genial con la estética del juego.
Respecto a la jugabilidad, la mecánica de la pelota me gustó mucho pero estaría bueno poder cancelarla apretando X nuevamente.
Otro tema que ya mencionaron es que cuando pasás el nivel 4 vas al menú abruptamente, entonces da la impresión de que perdiste cuando en realidad ganaste.
El tutorial me pareció un muy buen detalle y le sumó que haya un menú para retomar niveles específicos.
Buen juego!
Muchas gracias Streq por jugarlo y dejar tu comentario! 🙏🏼 Sirve muchisimo. Que bueno que te gustaron los SFX. Quedó mucho trabajo para hacer ahi pero estuvo buenisimo. Saludos!
Felicitaciones por el juego!
Tengo que admitir que pasé el lvl 4 varias veces pensando que estaba muriendo por alguna razón antes de leer los comentarios y darme cuenta que no hay lvl 5! Quizás convendría sacarlo del menú.
En lo visual: El arte es simple y tierno, una paleta de colores muy linda. No me pareció que convine bien el hazard del lvl 4 con el resto nomas. Los botones y elementos de UI estaban muy buenos. No me convenció en la parte de la oscuridad que no se vea el personaje. Si bien se entiende que es como una linterna, siempre esta bueno además mostrar al personaje.
En cuanto al gameplay, el controller se sentía bien, pero cosas que mejoraría son:
En cuanto al diseño del nivel, entiendo que era mas exploratorio. Lo único que no me convenció es tener que hacer algunos saltos precisos con la pelota. Creo que en las partes en que obligues a transformarte deberías hacer al jugador recorrer zonas rápidas, con hazards y saltos en los que no tengas que parar de moverte, La inercia de la pelota era mucha para mi gusto.
Un bug (creo) que me pasó un par de veces: Toque un hazard con 1 vida y no bajo la vida ni perdí. Toqué un hazard con 2 vidas y me llevo al menú.
La música estaba buena, me hizo acordar a los niveles del agua del Super Mario 64. Un poco corta y loopeaba medio abrupta, pero muy linda igual.
Felicitaciones por la entrega y a seguir así!
Hola azagaya. Muchas gracias por el feedback tan detallado y por tomarte el tiempo! Sirve un montón. Con respecto a la música, lo cual fue mi parte, si, tenes razón. Fue bastante espontáneo todo y no alcanzamos a probar y rehacer. Iori en programación fue el que estuvo mas ocupado. Son mis primeras Jams y haciendo música para levels asi que tu feedback es oro. Gracias! Saludos!
Bad bardo con vos es un tema complicado, no me trates como a un niño por que el que tiene el control de la situacion soy yo, patrik batman ahora quieres copiarme el color de la tarjeta de presentacion color hueso (100$) y hacerlo mejor que yo..., vamos a tener una linda charla en mi departamento mientras escuchamos Hip To Be Square.....
jajaja elegancia no se si te gusto o no pero traes buena vibra XD
Muy entretenido, es un plataformas facil de enteder, pero dificil de jugar, la mecanica de la transaformacion esta buenisima, como me cuesta que no se me vaya la bola a la miercoles y morir, la mecanica de la luz se pierde en el nivel 4, una lastima, pero esta bueno, el nivel 4 si que es complicado, pero creo que lo pase porque se bugearon las vidas, me quede esperando un nivel 5, tube que pasar el 4 otra vez porque pense que habia perdido..
En fin, el arte en general es lindo,pero el protagonista se lleva toda la atencion, es muy bonito (exepto por la bola, que tenia un bug visual que arruinaba el momento)
Felicitaciones y espero más juegos!
¡¡¡Muchas Gracias!!! No logramos acabar el nivel 5, se suponía que el nivel 2 y el nivel 4 es para que el jugador aprenda las mecánicas del juego, por eso en el nivel 4 forzamos al jugador a convertirse, el diseño del nivel 5 consistía en 2 nuevos enemigos y con transiciones de la camara con la interacción de las luces, pero no se completo por que bueno se acabó el tiempo, por eso esta bloqueado el último nivel, en el menú principal si se puede apreciar que no se desbloquea el nivel 5, eso fue intencional así evitamos algún bug innecesario, por que no tuvimos tiempo de testear el nivel en búsqueda de errores
Lindas mecánicas y buenísimo el level design, no lo pude pasar porque perdía todo el tiempo, culpa mía! Jajaja Felicitaciones!
Me gustó es simple y esta bien hecho los felicito :D