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Reliquia (The Prototype)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Lack of 'Bugs" | #1 | 5.000 | 5.000 |
Enjoyability | #2 | 4.833 | 4.833 |
Overall | #4 | 4.833 | 4.833 |
Creativity | #5 | 4.667 | 4.667 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Eccoci, abbiamo provato e finito il gioco. Le meccaniche del combattimento sono interessanti ed abbiamo apprezzato anche lo sviluppo dei personaggi. Carine anche le fasi di esplorazione alla metroidvania, Abbiamo molto apprezzato l'assenza degli incontri casuali! L'unica cosa che ci è sembrata poco sviluppata è la parte dei "Memento" in quanto molti sono praticamente inutili. Ad esempio non ho trovato utilità nei Memento che annullano gli status alterati perché ci sono poche occasioni per sfruttarli. Abbiamo trovato solo i seguenti "difettucci" :
-oggetti interattivi (cancelli, rocce ecc.) si "girano" verso di te quando premi l'action button. Dovresti aggiungere l'opzione Direction Fix agli eventi.
-problemi di passability in alcune mappe: in Temple Altar controlla l'angolo in basso a destra, ci sono delle montagne scalabili. In mappa Tutorial Strega, circa in basso al centro, anche qui ci sono delle montagne scalabili.
- alcuni teleport sono in touch ed altri in action...meglio unificarli
- nel menu di potenziamento, salvataggio ecc, ogni volta che clicchi su cancel esce completamente dal menu. Se si riesce, sarebbe meglio farlo tornare al livello superiore invece di uscire completamente.
In definitiva, bel lavoro! Ciao ;)
Grazie per aver giocato! Sono conscio del fatto che il gioco sia molto grezzo, ma sono contento che lo abbiate apprezzato ugualmente. I Memento sono molto abbozzati, sì. In teoria dovevano essere degli elementi di "lore" ma non ho fatto in tempo a svilupparli tutti, quindi ho deciso di lasciarli come equipaggiamenti e basta. Quelli degli status alterati sono molto situazionali, anche secondo me. Possono tornare utili qualche volta, ma effettivamente non danno chissà quale valore aggiunto. Ora rispondo ai difetti:
- Mi pareva di averli sistemati tutti, e invece a quanto pare qualcuno è rimasto fuori XD
- Ok, dovrò sistemarli.
- Di solito uso gli action per le porte e i touch per il resto, ma forse qualcuno è sbagliato e devo sistemarlo.
- Giusto, sicuramente l'ho fatto così sempre per il discorso "fretta", ma va sistemato.
I liked the game overall. The main focus is the gameplay and I really liked the battle style of each character: I used the vagrant mechanics a little less because I prefer safer tactics, for the rest I really like the tactical aspect of the sorceress. I also enjoyed that the weapon equipped change the game mechanic for the characters, especially for the hunter. The boss fight that made me suffer the most is the lich with its three minions: I like how it was designed but I admit that it was very difficult compare to others...
Mapping is good, at first it's normal to get lost, but it's necessary because the're a lot of extra resources to power up the party. An interesting aspect are the Memento: the idea behind it with the different bonuses / malus is beautiful, however in my opinion they were a bit too many. You take the one that seems generically more useful (at least so I did).
The story is fine: the strange thing is that the character you want to save is also the one you know the least about...
Definitely an interesting game, I enjoyed it!
Thanks for your feedback, Thund! I really appreciate that : D
I have to balance some fights, I guess... the Soul Collector is probably the strongest boss, yes. Should I nerf it or should I buff the other bosses? XD
I don't know, maybe I've got some issues because I wasn't prepared. For the soul collector an idea could be that the explosion of the last jar defeat istantly the lich. :)
Hello I played through some of this, I enjoyed it so far but got stuck after having the first ability to jump passed the blue portals. I enjoyed your story so far and liked the memory sequences. The mapping is good, the place feels very mazy though hard to remember what is in what direction, there is some clear indications on what is where in the name and some of the style of map, but each map could do with more to differentiate them further so that the player can memorise them further and then find it easier to navigate through. Some element of backtracking and trying to discover where to go is good though, but it's a bit much as it is. Using different objects on different maps is one way to differentiate them further and help them be memorable. You've still done a good job. If I can know where to go next I'm happy to play further.
Thanks for the feedback! Once you gain the jump skill you can reach at least two new bosses (you can actually do them even without the skill). Have you already fought the Temple Guardian? It's inside the temple, behind the locked door. Or you can go to the Crypt. You have to take the stairs in the far north of the temple. The only section you can't reach without two exploration skills is the one in the left side of the temple (the opposite side of the Storm Shrine).