Any news about the results?
Ypsisoft
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We wrote something while playing your game here is our feedback!
First of all, the game is surely original and funny, bravo!
We really liked how you realized the menu, the power system, some of the puzzles and also the aesthetics.
The main imperfections are the following:
- Maybe, in the first part, there are too much dialogues. We ended up to asking ourselves: "Ok, when we start to play?". It's ok that you want to emphasize the importance of the theme, but try to shorten dialogues.
- We solved some of the puzzles going randomly... the fairy's clues are sometimes almost direct, sometimes a bit too vague. Yes, it's a puzzle game, you need to find clues and solve riddles, but in some parts the only thing you can do is try all the powers in every single suspicious place.
- We found some bugs, and one of them is really big D:
- This is not a bug, but in the mines maybe it would be nice if the tracks changed graphics when the switch is pressed.
- Some of the bridges in the mines can be crossed from underneath.
- In the Anvil to forge the Tool, there was a strange bug. We have placed all the items in the Anvil, the stars went down, then we used the earth power in the nearby rock. Afterwards, we could again put the objects in the anvil, so the stars went down again, positioning itself below the anvil. And you can continue doing this moving the stars lower and lower.
- I think that you already know this, but the Wind Power is unlocked before speaking with its spirit. This caused us some problems, in fact we entered the cave of the spirit of the wind without knowing the password and locked ourselves irreparably at the gate. We also lost about half an hour of play because of this (a little bit our fault that we didn't save after the mines XD).
And that's our feedback! It took us 3 hours and a half to finish the game, we really enjoyed it and we think you can further improve the final version!
Eccoci, abbiamo provato e finito il gioco. Le meccaniche del combattimento sono interessanti ed abbiamo apprezzato anche lo sviluppo dei personaggi. Carine anche le fasi di esplorazione alla metroidvania, Abbiamo molto apprezzato l'assenza degli incontri casuali! L'unica cosa che ci è sembrata poco sviluppata è la parte dei "Memento" in quanto molti sono praticamente inutili. Ad esempio non ho trovato utilità nei Memento che annullano gli status alterati perché ci sono poche occasioni per sfruttarli. Abbiamo trovato solo i seguenti "difettucci" :
-oggetti interattivi (cancelli, rocce ecc.) si "girano" verso di te quando premi l'action button. Dovresti aggiungere l'opzione Direction Fix agli eventi.
-problemi di passability in alcune mappe: in Temple Altar controlla l'angolo in basso a destra, ci sono delle montagne scalabili. In mappa Tutorial Strega, circa in basso al centro, anche qui ci sono delle montagne scalabili.
- alcuni teleport sono in touch ed altri in action...meglio unificarli
- nel menu di potenziamento, salvataggio ecc, ogni volta che clicchi su cancel esce completamente dal menu. Se si riesce, sarebbe meglio farlo tornare al livello superiore invece di uscire completamente.
In definitiva, bel lavoro! Ciao ;)
- il carretto potevi prenderlo anche per fare la via di ritorno xD serviva proprio per saltare quella parte una volta superata, se per caso si voleva tornare indietro
- la foresta secondo l'idea originale doveva essere più elaborata. Per problemi di tempo l'abbiamo semplificata e lasciata cosi, pensiamo di modificarla nella versione finale.
-la stanza delle spine e delle rocce è anche una questione di ritmo dei suoni, si dovrebbe giocare con le cuffie e memorizzare il percorso da fare prima ;)
-sul finale e sul boss hai pienamente ragione, volevamo aggiungere un "salta cutscene" ma siamo arrivati alla deadline senza un vero beta test e non ce la siamo sentiti di modificarlo all'ultimo. Sicuramente lo metteremo nella versione definitiva, magari migliorando anche il finale.
Beh grazie ancora per tutti i preziosi consigli, abbiamo voluto fare un gioco che si distinguesse dalla miriade di titoli fatti con RPG Maker e magari ci siamo fatti prendere la mano sulla difficoltà di alcune sezioni, anche a causa dell'inesperienza, essendo il nostro primo progetto. Detto questo andiamo a finire il tuo gioco per darti i nostri commenti!
Si siamo italiani :D spero che riprenderai il gioco, dopo la caverna è tutto in discesa. Ci piacerebbe avere il tuo parere anche sull'ultima parte! Abbiamo pensato di aggiungere una sezione Tips and Tricks alla pagina del gioco, fornendo indizi per le parti che possono risultare più difficile o non chiare, grazie!
Thank you for your very interesting comments! This is our first project so we know it might have some defects...but we can answer to some of your complains:
- the 3 button puzzle it's not trial and error, the secret lies in observing certain elements of the map
-in the bats cave, after the cart section, there is a way to add a shortcut. Perhaps we should have highlighted it even more...
-no bravery points, means no challange at all...we have no battles and no way to get a gameover otherwise.
-regarding the Ogre section we know the control are not very responsive, maybe we can improve it when we can use plugins.
-finally the check points, we discussed the number of check points until the night before the deadline XD maybe you are totally right and we need to add more savepoints.
We are totally aware that some parts are diffficult, in fact we call our game the "Dark Souls of RPG Maker" :)
Thank you again for your feedback, we will try to use it to improve the final version of the game. And we will also try out your game and give you our feedback!