Play game
BURDEN's itch.io pageСписок участников
Vlad Iantsevich
Sergey Pechatnikov
Alexey Melnikov
Zmitya Zhukovsky
Краткое описание
Старый слепой ветеран спускается в подвал в поисках своей пропавшей внучки
Управление:
SPACE - уворот/пропуск диалога в сообщении
WASD - перемещения персонажа
RMB - атака тростью
LMB - бросок камня
ESC - для вызова меню (Пауза/Рестарт)
Использовали ли вы сторонний арт?
Нет
Использовали ли вы стороннюю музыку?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Вот это, конечно, дед по пьяни исполняет, мое почтение
Глобально слепота как-будто бы не особо и мешает в такой реализации, уровень очень легко просматривается и каких-то проблем не возникает, даже на боссе (механики уже известные, просто этот бьет побольнее, и сам пожирнее)
Прикольно, что есть какой-то сюжет и тексты, жаль, что не хватило времени это все дополишить.
После победы над боссом экран скипается нажатием (которое вполне логично делается, т.к. ты только что кликал аки сотона чтобы убить босса) - пришлось проходить игру дважды, чтоб узнать что ж там было, не надо так
Игра в целом кайфовенькая, уровень сложности прям под меня, еще бы пару уровней с жестяком и вай-вай-вай (правда тема мили не раскрыта, если б можно было дэшиться сквозь врагов, то я бы прям с кайфом в мили-ренже на старославянском с пацыками пообщался, а так только на модных stone-perfect движениях)
Вначале как-то упустил что на пробел можно уворачиваться и было очень сложно. Получилась чётенькая такая экшоновая игра, даже с боссфайтом, хотя забивать внучку камнями конечно было жалко) Понравился графон и удивительный уровень полишинга, как будто играешь в обычную игру, просто короткую. Единственное, я не почувствовал что слепота на что-то влияет с точки зрения геймплея. Было бы интересно иметь врагов которых видно/слышно только когда они передвигаются, а в остальное время нужно запоминать где они были и обходить. Ну или вообще прислушиваться к тому когда они собираются атаковать чисто по звукам и видеть фаерболы уже на совсем близком ренже
Эти ребята умеют в пиксель арт очень круто! Эт да) Очень проработанная графика, эффекты, звуки. Есть минусы в атаках все же. не очень удобное управление, к нему надо реально привыкать. Монстры бьют как в дарк соулсе) из-за этого пока не привыкнешь к управлению уворотами и к атаке, а так же пока не запомнишь карту, будешь, скорей всего, умирать) Но круто. мне понравилось. 2 дня и считай законченная игра. супер!
А еще я как-то умудрилась сломать игру разок - у меня дед один раз застрял на диалоге, и пробел не пропускал диалог.
Если честно я не много растерядся как дед в темном подвале. Вроде игра сделана добротно особенно для срока в 2 дня, но я просто не уловил её вайба.
Это нормально, мы многое не успели доделать, а то что доделали местами достаточно непросто для понимания. Burden, это что-то в духе Вальгалла: Сага о викинге Николас Виндинг Рефна - оставляет сложный не однозначный осадок:)
Burened - отличная игра, которая немного нуждается в полишинге.
Хочется отмеить, что это - полноценная, законченная игра, которая имеет полный геймплейный цикл, игру можно пройти и это будет весело.
Из плюсов хочу отметить замечательную идею и приятную пиксельную графику.
Анимации приятные, плавные и простые, а графика, на которую явно не пошла большая часть ресурсов, не выглядит плейсхолдерной.
Удивительно, но сюжет присутствует и он даже неплох для джемовой игры, сделанной за два дня. Обычно в джемовых играх нет сюжета вообще.
Музыка в игре есть, она хороша, от нее не кровоточат уши. Но не сказал бы, что я запомнил треки.
Из минусов отмечу небольшую кривоту управления и бесполезность мили.
Во первых, у деда слишком маленький ренж, а атака лочит его на месте. От этого часто возникают ситуации, когда хит по противнику не проходит, а ты получаешь урон. Усугубляет это то, что актуальную позицию противников очень плохо видно. Я понимаю, что дед слепой, но слепой дед в реальности вообще бы не справился. А в играх хочется выигрывать.
Во вторых, проводить операцию Hit & Run невозможно, так как додж ориентируется на скорость, а не на инпут. Поэтому при комбинации "Мили + Додж" вас кидает прямо в противника и вы получаете урон, хотя на клавиатуре задавали противоположное направление.
Для тех кто решится поиграть, есть два не бага но фичи:
- Пропуск диалога на Пробел, хотя может показаться что на клавишу "R" (успели зафиксить)
- На первом уровне, в момент, когда вам покажется что вы потерялись, нужно идти на лево, сломать там ящики и тогда вы попадете на следующий уровень, к сожалению, сейчас это не очевидно:)