Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AlexLemminG

44
Posts
6
Followers
A member registered Dec 14, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо) да,  с hungry и health всё так, около 1.5 порог чтобы новый житель начал появляться. Хорошие фичи на самом деле, нужно будет после джема подумать как их лучше добавить

Красивая и в меру простая, самое то для интерактивной истории. Давно не играл в двумерные версии, но очень понравилось. Быстро затягивает, под конец даже взгрустнул когда понял что нужно будет стрелять(

Понравилось, прошел полностью и должен сказать челики с топорами правда бесявые, под конец просто кувыркался мимо них) А вообще да, напомнило старые добрые рпгшки где бегаешь себе не особо напряжно и изучаешь вселенную

Прикольная игра, про управление уже писали, но у меня еще почему-то на клаве не получалось одновременно разгоняться и прыгать направо, челик просто не прыгал(налево работало). А на геймпаде иногда кнопка прыжка не срабатывала. Хз даже мб это дасбокс сбоит. А вообще получилось интересно, напомнило такую древность.

В рамкам минимальной простенькой игры да, не хватает какой-то минимальной вариации скорости иначе на первой секунде уже ясно выиграл ты или нет. Ну и возможно какая-то минимальная возможность влиять на результат

Прикольно, милая полноценная игра

Из минусов частенько приходится умирать и из-за это напрягает минизаставка после каждой перезагрузки. Ну и очень часто умираешь и не всегда ощается что за дело, иногда тебя даже убивают челики у которых только fov видно. А кроме этого игра очень понравилась, приятное управление, прикольные механики и сами уровни.

Задумка прикольная, но игра чувствуется недоделанной. Не очень понятно зачем реверс отдельной кнопкой, а не просто стрелкой назад. Чувствуется что игра больше про сложное управление, возможно как-то на это можно было упор делать

Прикольно вышло, красивый графон и интересный уровень в целом. Жалко короткая получилась, только втянулся. Но это точно лучше чем если бы игра была больше, но не такая интересная. Насчет комбинации имхо было понятно, но наверно её просто пропустить если вниз не спускаться

Прикольно получилось. Прошел все уровни, многие показались простыми, но это норм если не было кучи тестов и твиков

=)

Скорее всего бага/фича с тем что жители не понимают что мелкая куча пшена и полный стог это одно и то же. Насчет травы тоже хорошее замечание, надо бы подумать над каким нибудь способом это сделать

поидее для муки должно было сработать что-то типа put -> wheat stack -> on -> turned on stove

Да это была главная опасность итоговой задумки, достаточно много времени до раскрутки основного геймплея и сложно объяснить в рамках игры в чем он заключается. Если коротно то суть идеально описали выше, нужно раздавать батракам правильные приказы чтобы все были заняты нужным делом и поселение жило себе и росло)

(1 edit)

Немного простовата в плане сложности, но очень красивая, залепательная и максимально вкусная. Не хватает возможности отменить новую постройку. И возможности срубить старую башню, когда понимаешь, что поставил её слишком далеко и котам не достается хинкалей ;)

     🔺
🔺   🔺

драйвовый музон и классный графон, но с геймплей да, не добаланшен

Миниигры действительно классные, но по началу очень не хватало кнопки "ревертнуть предыдущий ход". Вполне могу предстваить как люди в метро залипают в такие шарики на телефоне)

Огонь игрушка, в духе драйвовых попрыгунчиков на мобилках

Классная задумка и отличное попадание в тему, реально интересно бегать с мыслю "ага сейчас лучше не буду включать, тут вроде знаю куда бежать, а тут че то запутался, включу свет ненадолго".  Но вот с дверью так и не понял как открыть. Вначале долбился пару минут, когда собрал 3 ключа и появилась подсказка куда бежать. Потом почитал комменты, и с 5го раза таки дочитал начальный экран до конца (хотя всё равно не понял как искрящийся провод связан с открытием механической двери 3мя обычными ключами и тем более почему включение вета должно решить проблему). В итоге пару раз добежал до двери с включенным светом но она так и не открылась(

(1 edit)

Вначале как-то упустил что на пробел можно уворачиваться и было очень сложно. Получилась чётенькая такая экшоновая игра, даже с боссфайтом, хотя забивать внучку камнями конечно было жалко) Понравился графон и удивительный уровень полишинга, как будто играешь в обычную игру, просто короткую. Единственное, я не почувствовал что слепота на что-то влияет с точки зрения геймплея. Было бы интересно иметь врагов которых видно/слышно только когда они передвигаются, а в остальное время нужно запоминать где они были и обходить. Ну или  вообще прислушиваться к тому когда они собираются атаковать чисто по звукам и видеть фаерболы уже на совсем близком ренже

Очень атмосферная игра, пока первая которую я допрошел до конца. Вначале действительно не успеваешь понять что духи это мебель, а потом даже как-то не хватает еще каких-то вариаций на тему примани духа. А вообще получилось супер первые несколько минут бегаешь как параноик и оборачиваешься постоянно по сторонам)

чувствуется четкий стиль и завершенность, 10 перевернутых столов из 10

прикольно, прям туториал как какой-нибудь powdertoy запилить

(1 edit)

Всё хотел поиграться с чем то подобных после этого видео. Тема конечно задротская, и без википедии сложно понять что настройки значат. Но с аккуратным туториалом и построенным геймплеем может выйти недурно)

зы игру можно использовать как генератор уровней для других игр)


сто лет не играл в кликеры, удивительно затягивает, даже испугался за мышку)

такая милая концовка <3
у меня вышло много затупов с управлением, я б на самом деле вообще убрал клавиатуру из игры и сделал чтобы марсианин просто по клику бежал чинить или сроить башни, а там и до мобилок недалеко)

наклонил голову и управление сразу стало попроще)
вообще вышла очень приятная графика и звук. Дошел до босса но так и не понял как забрать ключ и очень фрустрировали шарики которые долбят прям на спавне + почему-то мог спокойно в некоторых местах выходить за карту и бегать вокруг

а это вариант, попробую так, всё таки хардкорный джем)

не получается запустить, винда ругается на вирусы(

Прикольная игра, напомнила хотлайн майами боевкой. Немного напрягает что камера смотрит позади игрока из-за чего орки меня часто видят раньше чем я их, и то что бьется иногда не тот орк что ближе к тебе, а тот что позади него. При этом прикольная тактическая составляющая, еле как в итоге смог их обокрасть)

nice idea and cool level design

Perfect theme match xD I got so much roleplay at this game, that i didn't notice hand for the first couple of minutes

Ahah we have such a similar games about escaping the prison, with something heavy attached to you xD
it was really fun, but i agree with blkdragon that second level is too harsh and better be swapped with something similar from later levels to teach swinging)

Surprised to see boss fight at the end. Cool mecahnics and overal game. The only bad thing was character and boxes stucking in one place until i jump or move left-right

cute cute cute <3

Upgrades seemed a bit hard to use properly but i loved sound effects and art

I'll be honest with you, I cheated multiple times, dying at one place to respawn where I need;) Interesting concept and nice finished game!

i feel like game needs more exploration with this interesting mechanic

so fun and polished! just wow!