Спасибо) да, с hungry и health всё так, около 1.5 порог чтобы новый житель начал появляться. Хорошие фичи на самом деле, нужно будет после джема подумать как их лучше добавить
AlexLemminG
Creator of
Recent community posts
Прикольная игра, про управление уже писали, но у меня еще почему-то на клаве не получалось одновременно разгоняться и прыгать направо, челик просто не прыгал(налево работало). А на геймпаде иногда кнопка прыжка не срабатывала. Хз даже мб это дасбокс сбоит. А вообще получилось интересно, напомнило такую древность.
Из минусов частенько приходится умирать и из-за это напрягает минизаставка после каждой перезагрузки. Ну и очень часто умираешь и не всегда ощается что за дело, иногда тебя даже убивают челики у которых только fov видно. А кроме этого игра очень понравилась, приятное управление, прикольные механики и сами уровни.
Да это была главная опасность итоговой задумки, достаточно много времени до раскрутки основного геймплея и сложно объяснить в рамках игры в чем он заключается. Если коротно то суть идеально описали выше, нужно раздавать батракам правильные приказы чтобы все были заняты нужным делом и поселение жило себе и росло)
Классная задумка и отличное попадание в тему, реально интересно бегать с мыслю "ага сейчас лучше не буду включать, тут вроде знаю куда бежать, а тут че то запутался, включу свет ненадолго". Но вот с дверью так и не понял как открыть. Вначале долбился пару минут, когда собрал 3 ключа и появилась подсказка куда бежать. Потом почитал комменты, и с 5го раза таки дочитал начальный экран до конца (хотя всё равно не понял как искрящийся провод связан с открытием механической двери 3мя обычными ключами и тем более почему включение вета должно решить проблему). В итоге пару раз добежал до двери с включенным светом но она так и не открылась(
Вначале как-то упустил что на пробел можно уворачиваться и было очень сложно. Получилась чётенькая такая экшоновая игра, даже с боссфайтом, хотя забивать внучку камнями конечно было жалко) Понравился графон и удивительный уровень полишинга, как будто играешь в обычную игру, просто короткую. Единственное, я не почувствовал что слепота на что-то влияет с точки зрения геймплея. Было бы интересно иметь врагов которых видно/слышно только когда они передвигаются, а в остальное время нужно запоминать где они были и обходить. Ну или вообще прислушиваться к тому когда они собираются атаковать чисто по звукам и видеть фаерболы уже на совсем близком ренже
Очень атмосферная игра, пока первая которую я допрошел до конца. Вначале действительно не успеваешь понять что духи это мебель, а потом даже как-то не хватает еще каких-то вариаций на тему примани духа. А вообще получилось супер первые несколько минут бегаешь как параноик и оборачиваешься постоянно по сторонам)
Прикольная игра, напомнила хотлайн майами боевкой. Немного напрягает что камера смотрит позади игрока из-за чего орки меня часто видят раньше чем я их, и то что бьется иногда не тот орк что ближе к тебе, а тот что позади него. При этом прикольная тактическая составляющая, еле как в итоге смог их обокрасть)