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The Cradle: Awakening's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor página de itch.io | #1 | n/a | n/a |
Premio del público | #27 | 2.765 | 2.765 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
rabbitz__
Nombre
David
Apellidos
Church Rodríguez
e-mail
rabbitzman@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
rabbitz__, David, Church Rodríguez, rabbitzman@gmail.com, Programación y diseño
Xulimoy#4155, Júlia, Moyano Olmo, juliamoyanoolmo@gmail.com, Game Artist
N/A, María, Milán Salinas, mmilankv626@gmail.com, Music
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
i2 Localization tool, herramienta para añadir traducciones
Dialogue editor, herramienta para hacer diálogos
Bungee font, fuente de texto
SciFi Icons by Rexard, para los iconos de cartas de progreso
Sonido de disparo de JWDesigner.
Declaración uso de Inteligencia Artificial
ninguna
Motor Utilizado
Unity
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Comments
Se ve much ambición y me gusta. Chulisimo todo el apartado artistico. La única pega que puedo poner realmente es la velocidad del texto, porque claramente todo lo demás es por falta de tiempo. Muy chulo y el diseño de personajes es excelente. Teneis un prototipo de un juego que podría llegar a estar completo y ser un un éxito ^^
Está muy bien y el toque humorístico mola. A mi me ha enganchado tanto que he petado la mejora de la velocidad y ha explotado todo xDD. Maravilloso!
¡Jajajaja! Nos alegramos mucho que te haya gustado.
Incredible juego, personajes, trama y jugabilidad! El diseño de personajes es super icónico! Me encantan todos: The Collective, el jugador (101), los enemigos!💜✨
La jugabilidad esta super bien diseñada. si bien al inicio es difícil, y se pierde con frecuencia, se agradece que al iniciar de nuevo el juego se conservan los powerups y las mejoras, haciendo el juego progresivamente mas manejable y dando la oportunidad el jugador de descubrir la trama detrás mientras avanzas por la nave. 😎🤙
Por el diseño de juego y los conceptos de personajes: ⭐⭐⭐⭐⭐
El único detalle "negativo" que la animación de los diálogos es muy lenta para los que acostumbramos leer rápido, pero no es un detalle critico 😅 Fuera de eso esta SUPER! Me encanto! Me quede con ganas de ese Boss Battle pero la nota de Devs esta excelente uwu
¡Muchas gracias! Que alegría que lo hayas disfrutado.
El detalle de la velocidad de texto es una consecuencia de la herramienta que usamos para el diálogo en la que no se podía cambiar, y es una espina que tengo clavada. ^^
A vale vale, veo que lo han hecho en Unity, yo conozco una herramienta de dialogo que les puedo recomendar, incluso pueden agregarle efectos animados a ciertas partes del dialogo. Tengo un rato sin usarlo pero ahí te lo busco y te dejo el nombre 🤘✨
Listo volví jaja Se llama "TextTyper", es compatible con "TextMeshPro". Te lo encuentras en este repo de github: RedBlueGames-TextTyper
Pueden ver como se usa en: TextTyperTester.cs
Es muy útil, te permite ajustar la velocidad del texto, además que tiene la opción de que al presionar "continuar" cuando el texto aun no termina de escribirse todo, se salta la animación de dialogo. Tambien te da ciertos comandos para animar ciertas secciones de tu dialogo para énfasis. Se los recomiendo mucho, les dejo mi ejemplo de uso. El penúltimo elemento es un video de prototipo donde hay ciertos diálogos.
Muchísimas gracias! Lo tendré en cuenta para el próximo proyecto. ^^
Me han gustado mucho los assets y sobretodo ver una maquina con sentido del humor XD
También el toque de vampire survivors (el ir mejorando y el auto ataque) hace que te centres en no ser atrapado por los enemigos.
He intentado probar a cambiar el idioma pero creo que no he sabido hacerlo.
Muy buen trabajo a todos!
¡Gracias por jugarlo! El cambio de idioma mientras juegas no funciona, pero el de el menú de inicio sí 😅
Es un known issue.
Muy buena la historia y la trama del juego. Gran trabajo con los niveles. Dan ganas de jugar horas.
Madre mía qué guapo! El diseño de The Collective me parece brutal y el juego es muy adictivo!
Lo único es que a veces no me queda claro hacia dónde van los disparos, ¿hacia el enemigo más cercano? ¿hacia el que tiene menos vida?
¡Nos alegramos que te guste! ^^
En un principio debería disparar al enemigo más cercano, pero a veces no cambia bien cuando se acerca más otro, así que es normal que sea confuso.