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¡Muchas gracias! Que alegría que lo hayas disfrutado.

El detalle de la velocidad de texto es una consecuencia de la herramienta que usamos para el diálogo en la que no se podía cambiar, y es una espina que tengo clavada. ^^

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A vale vale, veo que lo han hecho en Unity, yo conozco una herramienta de dialogo que les puedo recomendar, incluso pueden agregarle efectos animados a ciertas partes del dialogo. Tengo un rato sin usarlo pero ahí te lo busco y te dejo el nombre 🤘✨

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Listo volví jaja Se llama "TextTyper", es compatible con "TextMeshPro". Te lo encuentras en este repo de github:  RedBlueGames-TextTyper

Pueden ver como se usa en: TextTyperTester.cs

Es muy útil, te permite ajustar la velocidad del texto, además que tiene la opción de que al presionar "continuar" cuando el texto aun no termina de escribirse todo, se salta la animación de dialogo. Tambien te da ciertos comandos para animar ciertas secciones de tu dialogo para énfasis. Se los recomiendo mucho, les dejo mi ejemplo de uso. El penúltimo elemento es un video de prototipo donde hay ciertos diálogos.

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Muchísimas gracias! Lo tendré en cuenta para el próximo proyecto. ^^