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A jam submission

Who will winView game page

Smart vs mad soldiers
Submitted by GalanTarp (@GalanTarp) — 27 minutes, 54 seconds before the deadline
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Who will win's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#462.3572.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
GalanTarp

Nombre
Alberto

Apellidos
Galán López

e-mail
albertogalanlopez96@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
GalanTarp, Alberto, Galán, albertogalanlopez96@gmail.com, solo-dev

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Kenney para assets visuales y SFX
OpenGameArt musica
Humble Pixel para imagen de fondo (https://humblepixel.itch.io/)

Declaración uso de Inteligencia Artificial
Ninguna

Motor Utilizado
Godot 4

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Comments

Submitted(+1)

Me parece una base sobre la que se pueden hacer cosas muy interesantes.

Me molaría mucho ver sinergias entre los diferentes soldados (por ejemplo si un mad soldier tiene contacto con uno smart se convierta en smart) ya que ahora mismo no hay mucha motivación para experimentar (Supongo que todos vamos a ir a "spammear" los soldiers del mismo tipo para llegar a los perks)

Hablando de perks estaría guapisimo que pudieses gastar monedas en algo como tecnologíaas que mejorasen el pathfinding de las unidades.

Lo dicho, tiene mucho potencial ¡Buen trabajo! 😃

Developer

Muchas gracias por jugar!!

Pues justo ese tipo de mejoras no las había pensado, me las apunto para el futuro pensarlo y ver cómo implementarlo.

Gracias!! :D

Submitted(+1)

El botón de submit es una trampa JAJAJAJA Este es mi récord! image.png

Developer(+1)

Enhorabuena!! Sabia que alguien con los locos lo conseguiría.

Si.. el submit falla por un problema de CORS de SilentWolf el servicio que utilizó para los rankings

Muchas gracias por jugar!

Submitted(+1)

Me gustan los gráficos del juego: son sencillos, pero queda bien la mezcla entre el pixel art de los menús y textos, y el estilo más limpio y estilizado del terreno de juego, es un buen contraste. La música está bien también, ayuda a meterse en acción y tiene un tono animado que pega con el estilo de juego. También me ha gustado un montón el efecto que has metido al abrir y cerrar las opciones y el ranking en el menú principal, queda muy fluido.

En cuanto al gameplay, le faltaría cierto componente estratégico, porque al final la mejor forma de llegar a la meta en el menor número de turnos posibles (9 en mi caso, tanto con los inteligentes como con los locos) es poner el mismo tipo de soldado todo el tiempo. También el hecho de que no todos los turnos se pueda realizar alguna acción y que haya que esperar a que se muevan todos los soldados antes de pasar al siguiente turno hace que se sienta como que el jugador tiene poco control sobre lo que está ocurriendo. En general, diría que le falta refinar la mecánica principal, o quizá añadirle algún elemento que la complemente y la mejore.

Por lo que he leído en los comentarios, he visto que te ha faltado tiempo de desarrollo, así que espero que más adelante puedas continuar el juego con más calma, porque la presentación está currada y cambiando algunas cosillas en el loop principal del juego podría salir algo chulo de aquí.

Developer (1 edit) (+1)

Muchísimas gracias por el comentario y los consejos.

Estoy totalmente de acuerdo con lo que me comentas, y creo que el añadir un enemigo haría el juego muchisiiiiimo mas interesante, y posteriormente añadir mas mecánicas.

Muchas gracias por el tiempo al escribir el comentario con tanto detalle es de mucho agrado, seguiré mejorando el juego y para las futuras JAMs

Submitted(+1)

Gané en 14 turno. Me gustó la idea base, aunque le sigo dando vueltas a alguna forma de interactuar con los distintos soldados pero que no rompa la esencia, es complicado. Una idea muy chula sobre la que iterar y sacar algo muy divertido. Felicidades por el proyecto.

Developer(+1)

Gracias por jugarlo! 
Tengo en la descripción posibles futuras mejoras pero con el tiempo que le he podido dedicar no me ha dado tiempo de implementar más.

Siguiente proyecto para las tareas xD

Muchas gracias!!

Submitted(+1)

Una propuesta diferente y con relación al tema de la jam, me gusta. Las opciones del menú las quitaría si no hacen nada. También me hubiera gustado contribuir con algo más a que el soldadito llegara al otro extremo hehe.

Developer (3 edits) (+1)

Me alegro que te guste.

A que te refieres con las opciones no funcionan? Es un slider que puedes pulsar a los lados o arrastrar, ¿como lo has probado? Por incluir un error.

Si, por falta de tiempo solo pude llegar a que el soldado llegue al otro lado, para el futuro tengo mejoras descritas en la descripción.

Muchas gracias por jugarlo!! :D

Submitted(+1)

Los sliders de sonido no me afectan al volumen. Creo que había un ranking pero no se muy bien para qué estaba

Submitted (1 edit)

Me ha sorprendido la idea. Creo que podría ser una base muy robusta e interesante para desarrollar un juego más complejo!

Developer(+1)

Muchas gracias por probarlo!!

Espero poder seguir y mejorándolo en un futuro 

Submitted

Es una idea buena y estaría chula para desarrollarla más. La música también está muy bien.

Developer

Gracias! 

Espero seguir desarrollándola con ideas y consejos, están apuntado en la descripción.

Igualmente si ves algún detalle para añadirlo es bienvenido

Submitted(+1)

¡Me gusta mucho como se ha implementado el tema!

Al respecto de las mecánicas, me hubiera gustado ver algo más de profundidad, con algún que otro reto más allá de llegar al castillo enemigo (conquistar las minas de oro podría dar más oro, por ejemplo, algún que otro enemigo que pueda "stunear" a tus soldados, pero que los soldados inteligentes sepan esquivar...). No obstante, entiendo que la limitación de tiempo es la que es. ¡Enhorabuena!

Developer(+1)

Muchísimas gracias!

Así es, el scope era añadir un Bot enemigo que igual sacara enemigos y que incluso se pudiera perder, también añadir trampas que impidieran a los soldados llegar tan fácilmente.

Igualmente cada juego de Jam que realizó posteriormente hago actualizaciones poco a poco. Así que en un futuro lo mejorare ;D

Gracias por las ideas