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A jam submission

Skater's DeckView game page

Skater’s Deck es un deck-builder donde podrás combinar cartas y así desbloquear trucos y mejorar a tus skaters!
Submitted by Rayones (@rayonesZ), Lusitano — 1 hour, 10 minutes before the deadline
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Skater's Deck's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor página de itch.io#3n/an/a
Premio del público#322.7392.739

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
rayones

Nombre
Nestor

Apellidos
Feijoo

e-mail
nestorfeijoo01@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
rayones, Nestor, Feijoo, nestorfeijoo01@gmail.com, Arte y Diseño
lusitano,

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Music by TVARI from Pixabay

Declaración uso de Inteligencia Artificial
Ninguna

Motor Utilizado
Unity

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Comments

Submitted (1 edit)

He leído en los comentarios que este juego es solo una parte de uno más grande que queréis desarrollar, así que el feedback que os voy a dar va a ser teniendo en cuenta eso, porque como juego de jam sí que es verdad que se siente algo incompleto y se echa de menos un objetivo o algo que incite a seguir avanzando y realizando nuevas combinaciones.

Dicho eso, el arte está muy bien, tanto en los diseños de las cartas como en el escenario, que es sencillo pero agradable de ver. Los menús cumplen genial su función y encajan muy bien con el resto del juego, aunque para la versión final a lo mejor faltaría un poquitín de pulido. Quizá probaría a oscurecer algo el escenario al abrirlos, porque tal cual está ahora el juego se genera un poco de ruido visual al juntarse los menús con lo que hay debajo.

Aparte de eso, en el menú donde se muestra la lista de cartas, haría que el mismo botón que se usa para abrirlo sirva para cerrarlo, en vez de tener dos separados, porque en mi opinión quedaría más limpio y creo que resulta más intuitivo también.

Y otro pequeño detalle relacionado con la calidad de vida para el jugador: los menús para hacer combinaciones de cartas solo se pueden cerrar con la tecla Escape, a pesar de que todo lo demás se hace con el ratón. En general, si en un juego se usan unos determinados controles todo el tiempo, es mejor no cambiarlos para una única acción, porque queda poco user-friendly y se pierde un poco de coherencia.

Por último, sobre la mecánica de combinar cartas no sé qué decir que pueda resultar útil, porque necesitaría verla en contexto para comprobar cómo funciona en combinación con el resto de elementos que tengáis pensados, pero así a priori sí que tiene buena pinta y puede ser bastante interesante, en función de cómo se lleve a cabo. Así que espero que continuéis con el desarrollo del juego y le metáis las mecánicas que faltan, porque puede salir algo chulo de aquí. =)

Submitted

Qué buena idea! Me flipa el arte, felicidades!

Submitted(+1)

Un estilo visual muy acertado y conseguido- Estaría guay ver gentecilla haciendo trucos y tal, pero entiendo que solo es una idea mía... que es una Jam xD 

Muy chulo la verdad 🐸

Developer(+1)

Muchas gracias por el cometario!! Totalmente, molaria que cuando tienes las cartas 'trabajando' aparecieran pequeños skaters haciendo trucos... me lo apunto para más adelante!

Submitted(+1)

Me encanta la calidad artística del juego! Esta muy bonito 😎🤙 Uuy y la pagina de Itch.io 20/10, es preciosa!!!

Developer(+1)

Muchas gracias por los comentarios!! Si, la verdad que me lo pase genial dibujando todas las cartas y el mapa isométrico da mucho juego. Me alegro de que gustara ❤️‍🔥

Submitted(+1)

Vives:" dope AF"

Potencial: Mogollón.

¿Habéis pensado la posibilidad de sacarlo como juego de cartas/boardgame?

Cosillas que molarían (Que seguro que las tenéis en mente pero yo las dejo por aquí)

Arrastrar una carta a una localización abre el panel de combinaciones.

Boton de "clear" para las cartas y cerrar para el panel (Si se dejan dentro que haya feedback visual)

Gestionar varias localizaciones al mismo tiempo (Molaría mucho upgradearlas también)

Objetivos con limite de tiempo/turnos.

Buguillos:

De alguna manera se puede interactuar con la barra de progreso (Si es una "feature" mejor una zona de interacción para acelerar el proceso a lo cockie clicker)

Usar kid me ha dado la tabla sin usar ítems (Es posible que tengáis residual)

Ya me vais a perdonar tanta chapa, pero es que me ha molado mucho y me ha dado la vena a lo "ostras pues si le añaden esto... oh y esto otro también molaria" jajaja

Developer

Hey! jaja cuantas ideas! La verdad que por nuestra parte también empezamos a sacar montón de posibilidades. Al final no nos dio tiempo de desarrollar todo en el tiempo de la jam pero una de las cosas era gestionar varias localizaciones al mismo tiempo y generar puntos cada x segundos - hacer una mezcla de cookie-clicker y deck-builder. Al final nos quedamos con la mecánica de las combinaciones que fue lo que nos dio tiempo a hacer pero quizá en un futuro podamos terminar el juego :)

Lo de hacer un juego fìsico no lo habiamos pensado, pero ahora NECESITO las cartas para hacer una baraja jajaja

Muchas gracias por tomarte el tiempo para escribirnos!!

Submitted(+1)

El apartado artístico tiene mucha calidad y sobre todo mucha identidad (que es lo más difícil). Felicidades! :) 

Developer

Muchas gracias!!  🛹🔥

Submitted(+1)

El concepto me parece guay, el arte esta muy chulo pero le falta contenido, que al final eso es lo jodido para una jam pero se nota algo vacío.

Developer

Hey Byakkuma! Si, la verdad que no nos dio tiempo de implementar el diseño completo, pero bueno nos quedamos con una de las mecánicas para poder mostrar un poco la idea :) Gracias por la parte que me toca!